Haluan vain aloittaa sanomalla, Pudota on minun hillo. hillo ja paahtoleipä. Olen soittanut alkuperäisestä Pudota oli 10 dollarin edullinen PC-peli. Joten olen luonnollisesti täällä puolustamassa sitä. Äskettäin, Fallout 4 on tullut jonkin verran tarkasteltavaksi Gamescom-pelin perävaunun vuoksi.
Jotkut kritiikistä sanovat, että se näyttää Fallout 3 vetää joitakin pelin sisällä olevia esineitä Fallout 4NPC: n lähikuvat näyttävät karkeilta, ja kasvojen ilmeistä puuttuu realismi. Kaikki nämä asiat saattavat päätyä totta. Sarja on kuitenkin kierränyt pelin viimeiset esineet, tekstuurit ja maisemat. Ei vain tehnyt Pudota ja Fallout 2 näyttävät melkein samanlaisilta, uudet gen-pelit näyttävät hyvin samankaltaisilta. Kaikkein dramaattisin muutos näiden välillä on vain heidän paikkaan kerran rehevältä DC: ltä aina karu Mojaveen.
Mutta grafiikka ei ole miksi me pelaamme Pudota
Rehellisesti sanottuna se ei ole edes tärkein tavoite "löytää G.E.C.K." Fallout 2 ja Fallout 3 oli sama päämäärä. Mikä tekee a Pudota peli a Pudota peli on lore, matka ja upotus. Siksi toiston arvo on niin korkea; te vain tiedät, ettet ole nähneet kaikkea tai tavanneet kaikki, joilla saattaa olla ongelma.
400 tunnin kuluttua molemmissa 3 ja New Vegas, En avaa enää metallipakkauksia tai -pöytiä etsimässä ryöstöä. Etsin sivututkimusta, jota olen ehkä unohtanut, lukenut NCR-annoksia koskevia tietoja tai viivyttelemällä heidät ja miettimään, miten helvetti sai sen.
Ymmärrän, että grafiikka vaikuttaa upottamiseen. Mitä sujuvampi ja realistisempi grafiikka on, sitä parempi on kokemus useimmista pelaajista. Olen kuitenkin valmis uhraamaan hämmästyttävän grafiikan entistä hämmästyttävämmän tarinan ja mekaniikan takia Bethesda on aina toimittanut. Lopulta muistan tarinan enemmän.
Pudota on sotapeli. Post-apokalyptinen tulevaisuus ei ole kaunis, vaan se on jännittävä ja kiinnostava. Se pitää meidät takaisin.