Miksi videopelit eivät kerro rakkaustarinoista

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 13 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Miksi videopelit eivät kerro rakkaustarinoista - Pelit
Miksi videopelit eivät kerro rakkaustarinoista - Pelit

Sisältö

Miksi videopeleissä ei ole hyviä rakkaustarinoita?

Kuten yksi oppilaita Lore-oppitunnista, keskityn lähinnä Warcraftiin liittyviin huumoribitteihin, ja Warcraftin romansseilla on noin yhtä paljon mahdollisuuksia onnistua, kun Disney Princess on tullut perheestä, jossa on kaksi elävää vanhempaa.


Mutta jopa minä ei voi auttaa, mutta huomaa, että pelaamisessa ei ole todellista rakkaustarinaa.

Rakkaustarina ei ole rakkaudesta, ennen kuin he joutuvat asettamaan päivittäisen roskat, jotka todella alkavat käyttää paria. Kuten yrittää välittää sitä hammasharjani käyttäminen ei ole jotain, jota voit tehdä ilman kyselemistä. (En ole koskaan kutsunut tätä vohvelirakennuksen tarjoilijaa takaisin.)

Videopelit näyttävät vain suhteiden kaksi tai kolme päivää.

* Shhhh - on paljon aikaa pilata epärealistiset odotuksemme myöhemmin *

Se on palannut ennen kuin kumpikaan kumppani on tarpeeksi mukava pyytämään todella surkeaa kamaa sängyssä. Se on myös ennen kuin he lopettavat tavoitteensa, ja heidän täytyy puhua keskenään. Kun Nathan Drake tapaa ensimmäistä kertaa sielumattoman vaalean tytön, he työskentelevät yhdessä ja niillä on yhteinen tavoite löytää aarre. He eivät koskaan lopettaneet kysyä, millaisia ​​elokuvia toinen on, vai onko ok, että WC-istuin jätetään ylös. Tätä suhdetta ei ole vielä aloitettu. Lopulta, juuri ennen kuin hänellä on aikaa kysyä häneltä, onko hän allerginen hänen puolikymmentä kissaansa, tarina loppuu ja meidän on jätettävä olettaa, että se kaikki toimi.


Mutta jos jatkat pelien pelaamista, ymmärrät, että se ei ole.

Meidän pitäisi lopettaa olettaen, että asiat tulevat toimimaan, koska pelin kirjoittajat eivät selvästikään osaa kirjoittaa tätä osaa.

* Koska (Spoilerit!) He eivät. *

Oli kehityskokous, jossa he yrittivät löytää realistisia tapoja, joilla pari toimisi, ja he vain päättävät, etteivät he pysty tekemään sitä, joten he jakoivat ne pois kauden ulkopuolella

Pelit ovat kehittäneet hienostuneita selviytymismekanismeja, jotta vältetään kertominen kestävistä rakkaustarinoista, mikä on hyvä, koska se näyttää kieltävän ne. Joka tuntematon peli alkaa pari hajosi ... uudelleen. Minusta tuntuu, että siellä oli kehityskokous, jossa he yrittivät löytää realistisia tapoja, joilla pari toimisi, ja he vain päättävät, etteivät he pysty tekemään sitä, joten he jakoivat ne pois kauden ulkopuolella. Se on halpa pikakuvake, jonka ympärillä täytyy kirjoittaa merkkejä eri tavalla kuin näimme viimeksi.


Ymmärsin; se on haaste. Uusi romantiikka on draaman katalysaattori. Mutta olemme koulutettu Pavlovian mustaksi labradoriksi, jotta voisimme odottaa, että dramaattiseksi ei voi aloittaa romanttisesti.

Ja ehkä he ovat oikeassa.

Onko todellinen rakkaus tylsistä peleistä?

* Älä tee sitä Indy! Me rakastamme sinua liikaa. *

Kun ajattelen parhaillaan vallitsevia romanttisia tottumuksia, ajattelen, että voisimme antaa heille mitään vaarallista, vaikka natsit valloittavat maailman, jos emme. Ja luulen, että peleistä puuttuu vene.

Hahmo, joka rakastaa sinua, ei anna sinun löytää kadonneen esineen. He eivät anna sinun ottaa riskiä räjäyttää tämän aluksen täynnä brittejä (tai kun seuraava Assassins Creed tulee ulos… Pirates).

Sen sijaan olet tekemisissä heidän kanssaan; yrittää saada heidät vakuuttuneiksi siitä, kuinka tärkeää on, että tehtävänne on laiminlyötyjen osapuolten kanssa. Useimmissa peleissä romanttinen mielenkiinto koskee vain hetken ennen suuremman kuvan toteuttamista, mutta sisältää suhteita, jotka ovat olleet jonkin aikaa käynnissä, ja siitä tulee tunne, että tämä merkki palaa (tai ei) vaikuttaa suoraan normaaliin elämään.

Se itsessään voisi tehdä nämä pienet hetket vaikuttavammiksi ja antaa meille soittimelle hieman sisäistä ristiriitaa: olemmeko valmiita ottamaan tämän merkin kumppanin pois vai yritämmekö etsiä vähemmän riskialtista tapaa saavuttaa tavoitteet?

Voimmeko jopa kirjoittaa hyviä rakkaustarinoita peleihin ja tehdä niistä hyviä pelejä?

* Katso: avain rakkaustarinoiden vahvistamiseen *

Kysymys on edelleen siitä, miten toteuttaa tarinankerrontajärjestelmä, jonka avulla tällaiset suhteet voivat olla todella tehokkaita. Se on… Miten voimme näyttää pari, joka on ollut tarpeeksi pitkä, jotta voisimme tietää, miten hän haluaa kalusteisiin järjestetyt tyynyt?

Mielestäni kaikkein ilmeisin vastaus on tehdä suhde Tyler Durdeniin. Jos katsot elokuvaa "Fight Club", mielenkiintoisin luonne ei ole tärkein. Näemme Brad Pittin Edward Nortonin yleisistä sieluttomista silmistä. Näemme Willy Wonkan Charlie-silmien kautta. Näemme Jokerin Batmanin silmien kautta. Ja me näemme Andrew Ryanin emättimen silmien läpi, jonka lentokone kaatuu keskellä merta.

Joten miksi ei sama suhteiden kanssa? Emme voi näyttää suhteitamme kumppaneidemme kanssa?

”Mass Effect” -sarjassa oli useita vaihtoehtoja tähän yhdistämällä ja ylläpitämällä suhteita useisiin merkkeihin. Kuitenkin, jotta vältettäisiin niiden poistaminen sukupuoli-kohtauksen vaihtoehdoista päähenkilöille, merkkien välillä ei synny vakavia suhteita. Miksi ei “Resident Evil”? Tee kaksi merkkiä pitkän aikavälin vakavaksi, eikä sinun saa käyttää niitä vain tappamaan heidät pois. Sinun täytyy antaa heidän jäädä yhteen muutaman vuoden ajan ... Sitten voit tappaa heidät pois.

Yksi peli oli oikeassa; Final Fantasy Tactics. (Pidä kanssani sekunnin ajan.)

*Tunne rakkaus.*

He kertovat rakkaustarinan, joka ei ole uusi rakkaus. Se on huolehtiva. Se ei ole ylimitoitettu, eikä myöskään ole realistista, että heillä on paljon yhteistä. Romanssi on Ramsa (päähenkilö) ja Alman (päähenkilön sisar) välillä. Saatat ajatella, että tämä on kummallinen valinta tunnistaa oikeasti romanttinen, mutta kuule minua.

Alma huolehtii Ramsasta, mutta myös antaa hänen tehdä oman asiansa. Hän yrittää olla huolissaan häntä päivittäisistä tylsistä asioistaan, ja jokaisen tehtävän jälkeen hän tulee kotiin katsomaan häntä. Hän huolestuu turvallisuudestaan, kun hän joutuu vaikeuksiin, ja liittyy häneen ajon aikana vaarasta huolimatta yksinkertaisesti siksi, että hän ei voi olla ilman häntä ilman sitä pitkään. Se on melko makea, ja jos jätät huomiotta, että he ovat sisaruksia, se on varsin romanttinen.

Hän tappaisi pelastaa hänet ... Minä tapoin myös vaimoni. Hän luopui kaikesta tavoitteestaan ​​pysyä hänen luonaan, suojella häntä… Mikään, mistä en välitä maailmasta, on niin paljon minulle, kuin varmistaakseni, että pidän vaimoni onnelliseksi ja suojelemaan häntä, koska en voinut pysyä miettiä, mikä elämä olisi ilman häntä. Hän luopuu kaikesta hänelle; ja minä annoin kaiken vaimolleni.

Vaikka sanon näin paljon. Ramsa luultavasti ajattelee peniksensä saattamista Almaan paljon vähemmän kuin luulen, että panisin minun vaimoni.