Zombie Shooter 2 Review - Epätasapainoinen sotku

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Saattaa 2024
Anonim
Zombie Shooter 2 Review - Epätasapainoinen sotku - Pelit
Zombie Shooter 2 Review - Epätasapainoinen sotku - Pelit

Sisältö

Sigma-Team oli hyvässä ajassa, kun se vapautui Alien Shooter Teini-ikäisenä rakastin heidän pelejä, ja olen vielä tekemässä tänään. Vaikka ensimmäinen Zombie Shooter oli melko uninspired, se oli ainakin vielä hauskaa.


Zombie Shooter 2 on kuitenkin täysin erilainen tarina. Se on peli, jossa jopa 19-vuotiaana; Aloin menettää kunnioitusta kehittäjälle.

Zombie Shooter 2 on kehittänyt ja julkaissut venäläisen kehittäjän Sigma-Team. Se julkaistiin vuonna 2008 ja se oli jatkoa Zombie-spin-offille Alien Shooter. Vaikka peli alkaa lupaavalta, se muuttuu pian samaksi kuin aiemmat pelit, ja siinä on useita uusia asioita.

Lupaava juoni, joka hajoaa

Vaikka Sigma-Team on kaukana tunnetuista tarinankerrontaansa ja tonttinsa puolesta, he tekevät jonkin verran yritystä Zombie Shooter 2. Ainakin aluksi on. Tontti alkaa, kun saat kirjeen tyttöystävästäsi (urosmerkki) tai sisareltasi (naarashahmo).

Lyhyesti sanottuna kirje kertoo, että he työskentelevät Magma Oyj: n palveluksessa ja että he odottavat innolla sinua. Matka ei mene suunnitelman mukaan. Kun tulet kaupungin laitamille, tie on estetty, ja zombit kulkevat kaduilla.


Sinun täytyy tehdä matka kaupunkiin löytääksesi naispuolisen maanmiehensä ja lopettaa taudinpurkauksen. Vaikka juoni alkaa toisin kuin aiemmat nimikkeet, se ei ole kauan ennen kuin se palaa vanhaan rakenteeseen.

Pelin silmiinpistävä ongelma on, että vuoropuhelu ei muutu luonteenne mukaisesti. Jopa miespuolisina pelaajina hahmot sanovat edelleen "sisaresi" huolimatta kirjeestä, jossa toisin sanotaan. Pieni mutta ilmeinen ongelma, joka on helppo korjata ja joka olisi pitänyt huomata testauksen aikana. Kuten tavallisesti Sigma-Team-peleissä, juoni tekee sen, mitä se on tarkoitettu, eikä mitään muuta.

Epäsymmetrinen ja uninspired pelattavuus

Pelattavuus Zombie Shooter 2 on täsmälleen sama kuin Alien Shooter 2 lukuun ottamatta yhtä vähäistä muutosta. Voit viettää vain kolme asetta kerrallaan. Yksi paikka on pienille aseille, yksi keskisuurille aseille ja yksi suuri ase.


Se tuntuu turhalta muutokselta, koska se ei vaikuta pelaamiseen millään tavalla. Jos jotain tekee vain varastonhallinnasta hankalaa, varsinkin kun yrität myydä ammuksia. Tämä ongelma johtuu monista ammuksista, tyypeistä, jotka sopivat kaikkiin kolmeen aseen paikkaan.

Zombie Shooter 2 sillä on yhteensä viisitoista tasoa, joista jokaisella on omat tavoitteensa. Joillakin tasoilla on valinnaisia ​​tavoitteita täydentääkseen muita palkintoja, kuten aseita, implantteja ja kokemusta.

Yleisen pelattavuuden osalta se on edelleen täydellinen ylivoimaisen mieletön toiminta. Pelin pääajatuksena on teurastaa tonnia zombeja. Kun aloitat helposti, ryhmät ovat suurempia ja tiukempia jokaisen uuden tason kanssa.

Taso voi sisältää jotain viisisataa ja lähes kaksituhatta vihollista.

Useimpien tasojen alussa pääset myymälään tietokoneen kautta. Täällä voit ostaa uusia kohteita, aseita, panssareita, implantteja ja ampumatarvikkeita sekä myydä vanhoja tai vanhentuneita laitteita ja korjata haarniskaa. Kun peli etenee, uudet kohteet tulevat saataville. Rahaa saadaan tuhoamalla esineitä, etsimällä salaisuuksia ja täydentämällä tasoja.

Joillakin tasoilla on ajoneuvoja. Yksi on muunnettu auto tornilla. Vaikka et hallitse autoa, hallitset tornia. Toinen on säiliö, joka auttaa sinua vapauttamaan tuhoutuneita laumoja. Ajoneuvojen osiot ovat hauskoja ja vaihtelevat pelattavuutta, mutta se ei ole aikaisemmin tapahtunut.

On olemassa kokemus ja tasoinen järjestelmä, jossa jokainen taso ylittää taitopisteet, joita voit jakaa sopivaksi. Se tuo mukanaan mukavan kerroksen syvyydestä ja antaa sille hahmojen kehitystä ja erilaisia ​​merkkityyppejä.

Pelin alussa pääset valitsemaan herkkyys, joka antaa sinulle erityisen kyvyn. Vaikka suurin osa etuuksista on melko hyödytön, pieni osa niistä on kätevä, kuten hypnoosi, nopea oppija ja ekonomisti. Eri etuisuuksia voi todella muuttaa pelin pelaamista.

Vaikka ensimmäinen peli on uninspired, ainakin sen keskeiset pelimekaniikat ovat tasapainossa. Viholliset vuonna Zombie Shooter 2 niillä on aivan liian paljon terveyttä ja paljon liikaa vahinkoa. Tämä on erityisen havaittavissa vaikeissa vaikeuksissa.

Pelin voi lopettaa normaaleilla vaikeuksilla, mutta mahdoton vaikeus ei ole kaukana juuri sen nimestä. Lopullinen taso sisältää liian monia vihollisia ja pomo, joka käsittelee liikaa vahinkoa. Pelin pelaaminen Zombie Shooter 2 on yksinkertaisesti kopio Alien Shooter 2 paitsi epätasapainossa. Siihen ei ole kirjaimellisesti mitään luovuutta tai omaperäisyyttä missään muodossa tai muodossa.

Tuntematon vihollinen ja taso

Yksi minun alkuperäisen pelin tärkeimmistä valituksista oli sen tasoittamaton taso. Se käytti vanhoja omaisuutta ja ympäristöjä aikaisemmista peleistä ja lisäsi mitään uutta. Zombie Shooter 2 ei ole erilainen. Jos olet jossakin määrin perehtynyt Sigma-Teamin peleihin, tunnistat välittömästi varat.

Tavanomainen ympäristö on kokenut kaikkialla, laboratoriotasoilla, kaupunkitasoilla, valtatien tasoilla ja maanalaisilla tasoilla. Kaikki nämä ympäristöt olivat läsnä Alien Shooter 2, kirjaimellisesti mitään muutosta tai parannusta heille. Tason muotoilu on niin huono, että yksi tasoista on tarkka kopiointi ja liittäminen Alien Shooter 2 Lataa uudelleen. Selaat tasoa eri suunnasta.

Vihollisten kohdalla ne ovat samat Resident Evil viholliset löytyvät ensimmäisestä pelistä, muutamia uusia. Uudet viholliset eivät ole mitään erityisiä ja ne sisältävät vanhan hagin, hulkuvan pedon ja lentävän zombin. Todellisuudessa ne ovat vain kolme Alien Shooter 2: n vihollisia, jotka on suunniteltu uudelleen zombeiksi.

Jos et ole soittanut Sigma-Teamin aiempia pelejä, tason suunnittelu ja viholliset antavat sinulle jotain uutta. Franchising-pelaajien palauttaminen on kuitenkin alkanut joutua häpeällisesti.

Kopioi ja liittää selviytymismuotoja

Zombie Shooter 2 sisältää yhteensä kolme selviytymismuotoa, kampanja, stand-yritys ja ase-asema. Ensimmäinen on kampanja. Tämä tila tapahtuu viiden tason sarjassa, jossa ainoana tavoitteena on selviytyä jokaisesta.

Kun tapat vihollisia, saat kokemusta ja tasoa. Jokaisella tasolla voit valita uuden aseen ja saada kolme taitopistettä jakeluun, mutta näette sen sopivaksi. Vihollisilla on mahdollisuus pudottaa ampumatarvikkeita, terveydentilauksia, panssareita ja erilaisia ​​voimalaitoksia; jotkin ainutlaatuiset tähän tilaan.

Kun olet Alien Shooter 2 Löysin, että kampanja on hauskaa huolimatta onnesta, tässä mielestäni se on mahdotonta. Riippumatta siitä, miten kehitin hahmoni, en voi koskaan täydentää sitä. Tämä johtuu edellä mainitusta epätasapainosta vihollisen terveydestä ja vahingoista.

Panssari on kuin paperi ja katkeaa hetkessä, jolloin voit avata suojaamattomien vahinkojen hyökkäyksen, joka johtaa välittömään kuolemaan. Vaikka kaksi ensimmäistä tasoa ovat hauskoja, jälkimmäiset kolme pääsevät täysin turhautumaan.

En ole sellainen, joka antaa vaikeuksia, mutta minun piti myös heittää pyyhe tämän kanssa.

Stand Firmissa sinun täytyy vain kestää niin kauan kuin voit, samalla kun tappaa mahdollisimman monia vihollisia. Jokaisen aallon lopussa näkyy pomo. Kun se on voitettu, se pudottaa tehokkaamman aseen; yhteensä viisi. Kuten tavallista, viholliset pudottavat erilaisia ​​laitteita ja voimansiirtoja, jotka auttavat sinua jopa kertoimet, mutta kuolema on väistämätön.

Lopullinen selviytymismuoto on Gun Stand, jolla on ainutlaatuisempi ja miellyttävämpi lähtökohta. Voit hallita tornia, joka istuu kartan keskellä ja sinun täytyy torjua aalto vihollisten aallon jälkeen. Kun aalto on suoritettu, nuke lähtee tappamaan kaikki jäljellä olevat viholliset.

Ennen kuin seuraava aalto alkaa, voit valita turrets-päivitykset, jotka ovat neljässä eri muodossa. Upottamalla tornia itse, lisäämällä siihen rakettilaitteita, kutsumalla vahvistuksia tai korjaamalla ja parantamalla seinät. Kun edistytte aaltojen läpi, viholliset tulevat voimakkaammiksi ja runsaammiksi.

On aivan taktista, miten päivitysten järjestys toimii, koska jotkut toimivat paremmin kuin toiset. Se on sekä nautittavaa että strategisinta käytettävissä olevista pelitiloista. Vaikka Stand Firm ja Gun Stand tarjoavat nautintoa, kampanja on vain epätasapainoinen sotku.

Olen varma, että siellä on pelaajia, jotka ovat lopettaneet kampanjan, mutta keskimääräiselle pelaajalle se olisi mahdotonta. Niille, jotka palaavat sarjaan, he heti ymmärtävät, että kaikki on täsmälleen sama, lukuun ottamatta sen zombeja; ja selviytymismuotojen tasot ovat tarkkoja jäljennöksiä Alien Shooter 2, tehdä niistä suora tylsää.

Näkymä

Ei ole muuta tapaa kuvata Zombie Shooter 2. Se on laiska muotoilu, jolla on ollut nolla vaivaa. Sigma-Teamilla on aina ollut pieni, mutta uskollinen fanipohja. Fanina alusta alkaen peli sai minut tuntemaan itseni hyvin, loukkaantuneeksi, varsinkin kun maksoin siitä noin 20 euroa vapautuksen yhteydessä.

Kaikki pelistä on uninspired ja epätasapainoinen: pelattavuus, viholliset, tasonsuunnittelu ja jopa ääniraita kopioidaan suoraan Alien Shooter 2. Se toi jopa saman virheen alkuperäisestä. Viholliset eivät käynnisty, ja voit helposti juuttua maastoon, ja molemmat virheet pakottavat sinua käynnistämään tason uudelleen.

Yleensä voin katsoa tekniikan teknistä puolta, jopa pelin epätasapainoa. Silloin kun kehittäjä alkaa kopioida ja liittää kirjaimellisesti kaiken, mitä piirin. Jos sinulla on Alien Shooter 2, se on paljon parempi nimi. Älä tuhlaa rahaa tähän.

Zombie Shooter 2 on saatavilla Steamin hintaan 8,99 € ja GOG.com 5,39 €

Kiinnostunut ajatuksistani Sigma-tiimin kanssa Theseus sankarin paluu? Löydät sen täältä GameSkinnyssä.

Arvostelumme 3 Zombie Shooter 2 ei ole pelkästään epätasapainoinen sotku ja lahjakas muotoilu. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme