Sisältö
- Nyt olemme ruoanlaitto Thrashin kanssa
- Tarjoilija, pelin suunnittelussa on lento
- Herkullisia makuja, pieniä annoksia
Battle Chef Brigade on peli, jota olen seurannut jo vuosia. Siitä lähtien, kun se näytti ensimmäisen kerran PAX: ssa, se on ollut satunnaisesti istumassa takapolttimessa päässäni yhtenä niistä peleistä, joita odotin eniten. Koska minun alkuaikoina kokeilla kohteita ainesosina Paperi Mario ja palvelee grillattua appelsiinia ja hampurilaisia Minnie-iniin My Disney Kitchen, Olen kaipannut juuri tällaista kokeellista fantasiaruokapeliä.
No, tämä odotus on vihdoin ohi Battle Chef Brigade on vihdoin julkaistu sekä PC: llä että Nintendo Switchillä viime viikolla. Battle Chef Brigade on sellainen ruoanlaitto peli, jota olen aina todella halunnut, mutta en ollut varma, että saisin koskaan. Se on peli, jossa ruoanlaitto on keskeinen ja siinä on säännöt, mutta se kannustaa luovuuteen ja muuttamaan asioita sen sijaan, että pakotetaan pelaajaa noudattamaan tiukasti säädettyä reseptiä.
Mutta on Battle Chef Brigade niin hyvä kuin toivoin sen olevan? Onko neljä vuotta, jotka Trinket Studios vietti tähän otsikkoon, näkyy lopputuotteessa? Onko meillä viimein sellainen fantasia-ruoanlaitto peli, jonka kaltaiset ihmiset ovat aina halunneet?
Otetaan se pois uunista ja katso onko se tehty.
Nyt olemme ruoanlaitto Thrashin kanssa
Bkiinnittäkää Chef Brigade on hieman hidas käynnistys. Mikään ei ole liian suuri, mutta mekaanikoiden, merkkien ja asetusten tekeminen kestää jonkin aikaa, ennen kuin pääset ensimmäiseen todelliseen Brigade Tournament -kokoonpanoon. Mutta sen jälkeen tarina ja pelattavuus kulkevat yhtä pätevässä vauhdissa, ajoittaisesti spicing asioita uusilla käänteillä sekä uusilla pelimekaniikoilla ja tasaisesti kasvavalla haasteella, jonka huomasin olevan erittäin nautittavaa.
Mikä tämä peli todella kynnet - ja se on parempi - on ruoanlaitto. Trinket Studios on onnistuneesti yhdistellyt Action-RPG-taistelun ja räätälöinnin ottelun kolmella pulmapelillä ja vetänyt sen ihanasti. Ruoanlaitto oli jotain, jonka löysin hauskaa ja mielenkiintoista koko ajan.
Trinket Studios perusti ruoanlaitto-pelin, jossa pelaajalle annetaan enemmän vapautta kokeilla ja luovuudella kuin muissa perinteisissä ruoanlaitto-peleissä, ja he onnistuivat. Kaatuneista vihollisistasi on kerättävä kymmeniä eri ainesosia, ja ne voidaan sekoittaa yhteen kymmeniin ja kymmeniin erilaisiin herkullisiin ruokiin.
Voit ostaa ja varustaa oman valikoiman keittiövälineitä ja koriste-esineitä, jotta voit mukauttaa pelityyliäsi, pudota itsesi päivän ottelulle ja joutua miellyttämään tuomareita taistelu- ja hämmentävissä taidoissasi. Ensin saat teeman ainesosan päätuomarilta, opit tuomareiden makuasetukset (älä huoli, on vain kolme makua), ja mene ulos kenttään hakemaan satoa. Silloin, kun samaan aikarajaan tulee, sinun täytyy pelata ottelun kolmea värillisesti koordinoitua pulmapeliä, jotta voisit vahvistaa lautasesi ja voittaa vastustajan.
On paljon erilaisia tehtäviä, joita joudut hallitsemaan kerralla, mutta mitä enemmän pysyt asioiden päällä, maukkaampi palkinto!
Taistelu tuntuu helposti ymmärrettävältä ja tyydyttävältä, aikaraja on vain tarpeeksi, jotta sinusta tuntuu olevan kiire, mutta ei liian kiire ja ajallisesti tutustut jokaisen areenan ulkoasuun ja ainutlaatuiseen mekaniikkaan. On vain kolme areenaa, ja pelin loppupuolella voit kertoa, että he todella puristavat kaikki heidät ulos, mutta ainakin se tarkoittaa, että he eivät ole riittämättömiä tai huonosti harkittuja.
Eri tarinat, joita keräät koko tarinan aikana, hitaasti rakentavat sinulle suuremman ja suuremman ruoanvalmistustyökalujen arsenalin, jonka avulla voit työskennellä, ja monet heistä saatte voittamalla tiettyjä kokkeja, joista osa voidaan ottaa mukaan eri tilauksiin tai jättää väliin kokonaan tietyille pelikokeille. Tämä lisää paljon strategiaa sekä pelattavuutta peliin kokonaisuutena, koska on aina toinen tapa lähestyä melko paljon mitä tahansa tilannetta.
Pelattavuus on hauskaa - mielenkiintoista ilman haastavaa - ja sitä tukee vahva esitys. Valitettavasti Battle Chef Brigade jos muutama halkeama alkaa näyttää, vaikka he eivät olekaan katkaisijoita.
Tarjoilija, pelin suunnittelussa on lento
Rehellisesti sanottuna useimmat ongelmani tämän pelin kanssa ovat melko vähäisiä, mutta kaikki tuntuu siltä, että he kokivat jonkin verran kokonaiskokemukseni. Hyvin harvat minun valituksistani liittyvät todelliseen pelattavuuteen, vaan pelin esittämiseen ja asettamiseen.
Ensimmäinen asia, joka vaivasi minua - oudosti tarpeeksi - liittyi pelin grafiikkaan. Älä päästä minua väärin, tämä peli näyttää upealta suurimman osan ajasta, ja sen rakkaasti valmistetut taustat, kauniit värivalinnat ja huipputason luonne ja hirviömuotoilu. Trinket Studiosin ihmiset innoittivat Vanillawaren peleistä Odin Sphere, ja se ei ole pelkästään pelaamista, joka heijastaa sitä. Taide on äärimmäisen tyylitelty, yksityiskohtainen, lämmin ja miellyttävä imeä. se antaa minulle vibes a Nalle Puh sarjakuva yhdessä animoitu Tappaa La Kill ja Steven Universe.
Toisinaan, kun pelin taideteoksen erilaiset muotoiluelementit tulevat yhteen, tulokset ovat upeita.
Mutta kaikki nämä laatuelementit eivät kuitenkaan häirinneet minua animaatiosta. En sano, että peli on huonosti tai laiskasti animoitu - se ei ole vain kaikki animoitu ajanjakso. Peli on yllättävän yhä ajoittain, ja useimmat kehykset vuorovaikutteisissa raskaissa leikkauksissa näyttävät kuvakaappauksilta, jotka estävät satunnaisesti välkkyvän soihtun taustalla tai putoavat ruusun terälehdet, jotka on kerrostettu näytön päälle.
Kokeilemalla kaikkea kovaa, pystyin laskemaan animaatiokehysten lukumäärän, jota useimmat merkit olivat liikkeessä, ja jotkut merkit eivät koskaan edes liiku ollenkaan. Vuoropuheluissa, joissa käytetään still-kehystä, visuaalisia romaanisia keskusteluja, on hyvä, koska on olemassa monia erilaisia ja hyvin ilmeikkäitä kehyksiä, ja suurin osa äänestä on erittäin vankka ja vaikuttavan luonnollinen. Mutta tässäkin tapauksessa jotkin merkit vain tasaisina eivät koskaan liiku. Useampi kuin yksi usein esiintyvä ja juoni-tärkeä hahmo, joka kirjaimellisesti ei koskaan ole budjetoitu ollenkaan, puhuu vain yhdessä lukitussa asennossa poikkeuksetta, joka ei-liian kauan tullut hyvin häiritseväksi.
Haluaisin toistaa, että nämä animaatioelementit eivät millään tavoin tee pelin epämiellyttäväksi katsomaan, koska grafiikka on edelleen hyvin kaunis, ja olen varma, että devit ovat tehneet kovasti töitä. Mutta liikkeen puute pitää pelin usein täysin elossa. Jopa vain muutamia yksityiskohtia, kuten tuulen puhaltavat ruohonterät ja muutama lisää kehyksiä täällä ja siellä olisi ollut suuri ero pelin yleiseen ulkoasuun.
Ota tämä leikkaus esimerkiksi. Jokainen sininen merkki on tärkeä ja sillä on nimi. Eikö olisi järkevää värittää niitä, jotta ne tulisivat ulos enemmän?
Toinen asiani on kirjoitus ja tarina. Jälleen, se ei ole huono, todella. Itse asiassa se on yleensä melko hyvä, jotkut juoni yllätyksiä, erilliset ja miellyttävät hahmot ja vankka maailmanrakennus, joka palauttaa kaiken. Mutta taas, minusta olisi mielelläni enemmän.
Minusta tuntuu siltä, että täällä esiintyneet hahmotarinat ovat vain antaneet meille kuvan siitä maailmasta, jossa tämä kaikki tapahtuu, ja minusta tuntuu, etten tunne, että sain tarpeeksi mahdollisuuden todella saada tietää paljon todella kiinnostavia merkkejä.
Herkullisia makuja, pieniä annoksia
Oletan, että suurin yleinen ongelmani on Battle Chef Brigade on se, että tietyissä asioissa en vain usko, että siitä on tarpeeksi. Peli ei ole lyhyt millään tavalla - minulla on kello noin 13 tuntia niin kauan kuin aikaa, jonka olen käyttänyt haasteisiin ja päivittäisiin ruoanvalmistuksiin - mutta kuinka vankka ydinpeli on ja kuinka mielenkiintoinen on maailma on mielestäni paljon enemmän, mitä voitaisiin tehdä.
Sama tunne voi koskea myös kommenttejani kirjoituksesta ja animaatiosta; Haluaisin vain miellyttää enemmän. Lisää alueita, joilla voit hyödyntää täysin hauskoja ja harkittuja mekaniikoita, enemmän animaatiota, jotta maailma tuntuu eloisalta ja näyttävät taiteen laatua ja lisää tarinaa, jotta voin viettää enemmän aikaa suurten merkkien kanssa ja oppia lisää mielenkiintoisesta he ovat luoneet.
Onneksi Trinket Studios näyttää suunnittelevan laajentaa peliä tulevaisuudessa lisäämällä uusia pelattavia merkkejä omilla kampanjoillaan. Kirjoittaessani en ole varma, saavatko ne DLC: n tai ilmaisen sisällön päivityksen, kuinka kauan ne saattavat tehdä tai kuinka monta he ovat ehkä suunnitelleet (vaikka Kickstarterin tavoitteet luotettaisiin, olemme luvattuja vähintään kaksi), mutta olen iloinen voidessani kuulla sen ja innoissaan.
Ollakseni oikeudenmukainen, useimmat huoleni voidaan korjata tulevien päivitysten avulla, ja pelin ydin on edelleen vankka ja melko hyvin esitetty virheistä huolimatta. Olisin valehteleminen, jos sanoisin, että en ollut hauskaa koko ajan, kun pelasin Battle Chef Brigade.
Olen saattanut viettää paljon aikaa keskustella sen asioista, mutta on vielä paljon. Se on hauska, erittäin teknisesti tasapainoinen, luova, viehättävä ja kaunis. Se on luultavasti yksi alkuperäisimmistä peleistä, joita olen koskaan pelannut, mikä antaa sille etua siitä, ettei kilpailua ole alalla. Yahtzee Croshawin lainaus: "Huolimatta puutteistaan, hanki se joka tapauksessa, koska et koskaan kokea mitään muuta sellaista."
Se on virheellinen peli, ja sen yleinen mittakaava voi olla pienempi kuin jotkut toivoivat, mutta se tarjoaa kuitenkin aikomuksensa luoda hauska ja ainutlaatuinen ruoanlaitto peli, joka kannustaa luovuuteen. Se on peli, jonka voin ehdottomasti suositella kaikille, jotka haluavat jotain hauskaa tai todella ainutlaatuista, ja se on loistava peli lyhyille kannettaville istunnoille Switchillä. 20 dollaria, se on juhla kokemusta arvoltaan aterian hinnalla.
Battle Chef Brigade on nyt saatavana Steam- ja Nintendo-kytkimillä. Voit katsella pelin perävaunua alla:
[Huomautus: Aikuisten uimapelit toimittivat kopion Battle Chef Brigadesta tätä tarkastelua varten.]
Arvostelumme 8 Ainutlaatuinen, hyvin toteutettu, luova ja täynnä charmia ja hauskaa, Battle Chef Brigade on ihana ruokalaji, joka on tehty rakkaudesta. Arvosteltu: Nintendo Switch Mitä luokitukset tarkoittavat