Digimon Story & kaksoispiste; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 19 Huhtikuu 2024
Anonim
Digimon Story & kaksoispiste; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Pelit
Digimon Story & kaksoispiste; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Pelit

Sisältö

Sisään Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muistiSinä pelaat nuorena kaverina, joka on kostanut hyökkääjää vastaan, joka varastoi hänen henkilökohtaisen tilinsä - mikä on jotain samanlaista kuin henkilökohtainen tunnistaminen EDENin digitalisoidussa maailmassa, joka on rinnakkain todellisen maailman kanssa. Hänen pyrkimyksessään palauttaa tilinsä hän joutuu vigilante-hakkereiden ryhmään ja löytää digitaalisia hirviöitä, joita kutsutaan Digimoniksi.


Hän muodostaa nopeasti sidoksen näihin Digimoniin ja parittelee heidät puolustamaan itseään muista hakkereista ja omasta tehokkaasta Digimonista. Kokemuksella, joka on saatu lukemattomista taisteluista, Digimon kasvaa ja Digivolve tulee entistä tehokkaammiksi ja näyttävämmiksi olentoiksi.

Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti Arvostelu

Se on tuttu kaava, joka kerää hirviöitä ja taistelee heidän kanssaan. Olen uponnut useita tunteja sellaisiin peleihin, mutta en voi sanoa, että olen koskaan piristynyt Digimon peli ennen. Minulle on ollut melkoinen kokemus. Siellä on paljon hyvää, mutta siellä on myös reilusti vähän, etten halua.

Hyvä

Löysin taistelujärjestelmän ja Digimonin itse paljon mielenkiintoisemmaksi kuin ajattelin. Aloittelijoille Digimon kilpailee keskenään 3-vs-3-joukkueessa. Joskus löydät noin neljä villiä Digimonia yhdessä tai sinulla on ylimääräisiä liittolaisia ​​tiimissänne, mutta yleensä yksi hakkeri voi käydä vain kolme Digimonia kerralla.


Aina ottaa joukko Digimonia kentällä tekee taisteluista mielenkiintoisen. Perinteisen vuoropohjaisen järjestelmän sijaan, jossa jokainen joukkue hyökkää hyökkäämällä, jokaisella Digimonilla on itse asiassa oma paikkansa taistelussa. Kääntymisjärjestys näkyy näytön oikealla puolella ja se muuttuu kokonaan sen mukaan, mitä liikkeitä käytetään, jolloin taistelu tuntuu vilkkaammalta kuin tyypillinen vuoropohjainen peli.

Ja tietenkin, kuten mikä tahansa hyvä hirviö taistelee, ei ole vain yhtä strategista kirjoituskarttaa. Jokaisella Digimonilla on tyyppi ja ominaisuus, jotka vaikuttavat niiden vahvuuksiin ja puolustukseen. Tyypit ovat tärkein luokitus, ja ne määrittävät, ovatko hyökkäykset oleellisesti erittäin tehokkaita tai eivät ole kovin tehokkaita. Ominaisuudet toisaalta vain lisäävät vaurioitasi, jos ne ovat vahvoja vastakkaista Digimonia vastaan, mutta vahingot eivät koskaan heikkene. Minun oli todella pohdittava, mitkä tyypit ja attribuutit täytin tiimini kanssa varmistaakseni, että minulla oli kunnollinen kattavuus kaikkialla.


Digimon itse on myös kiehtova. En koskaan tiennyt, että Digimon oli niin neste; yksi Digimon voi Digivolvoida useisiin eri Digimonin lajeihin. He voivat myös De-Digivolveen palata takaisin mihin tahansa Digimonin aikaisempaan muotoon. Kaikissa näissä kehitysvaiheissa Digimon saa jokaisesta lomakkeesta erilaisia ​​ainutlaatuisia taitoja. Digimonin nostamisessa tiettyyn polkuun näyttää olevan paljon strategiaa ja räätälöintiä, jotta heillä olisi haluamasi taidot, kun he saavuttavat lopullisen muotonsa.

Lisäksi pidän ajatuksesta skannata Digimonia keräämään vähitellen tarpeeksi tietoa, jotta voisit tehdä oman. On mukavaa, ettei tarvitse olla huolissasi luonnonvaraisten Digimonin löytämisestä, koska voit helposti skannata myös muita hakkereiden Digimonia. Prosessi voi kuitenkin muuttua hieman.

Eh ...

Vaikka löysin pelin keskeisen houkuttelevuuden, oppimiskäyrä, tontin tahdistus ja kirjoittaminen jäivät hieman pois. Vaikka löysin pelattavuuden ja järjestelmät, monet asiat tulivat epämiellyttäviksi. Tunsin hämmentyneen varhain, kuten en tiennyt paljon siitä, mitä olin tekemässä. Vaikka taistelu napsautti minua nopeasti, loput pelistä ei aina ollut niin selkeästi selitetty.

Peli kertoo, mistä sinun täytyy käydä läpi vuoropuhelu, ja ei osoita, että sinulla on tapaa tarkastaa määränpääsi kaksinkertaisesti tunteihin saakka, mikä johti siihen, että sain melko menetettyä aina, kun välitän tekstin. On käynyt ilmi, että NPC on helposti käytettävissä, jotta voit keskustella, jos haluat kuulla tavoitteesi milloin tahansa, minkälainen se tallentaa, mutta on vaikea kutsua sitä intuitiiviseksi. Olen kuullut tämän pelin olevan aivan kuten alkuperäinen Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth, joten palauttavat pelaajat eivät saisi olla liian hämmentyneitä oppimiskäyrästä, mutta uusia pelaajia, epäilen, tulee olemaan.

Tarinan tahdistus oli hieman outoa, mutta ei tuntematon minulle. Se on sykli, jossa aloitat tai lopetat luvun, jossa on pääpiirtosegmentti, ja täytä sitten puoli-aika sivutoimituksilla. Joitakin näistä tehtävistä vaaditaan edistämään tarinaa, ja vaikka ne tarjoavat humoristista poikkeamista ja jonkin verran lisäarvoa maailmanhistoriaan, ne eivät yleensä liity pääpiirrokseen, mikä vaurioittaa vauhtia hieman.

Itse juoni on melko mielenkiintoinen. Se ei ole juuri tarttumassa, mutta se ei myöskään anna minun nukkua. Kirjoittaminen on ajoittain kelvollinen, vaikka se joskus jää väliin. Valitettavasti leikatut kohtaukset ovat yleensä todella vetäytymässä ja ovat täysin unskippable käynnistää, mikä todella aiheuttaa ongelmia, kun katsot tarkistuspiste järjestelmä.

Paha

Itse asiassa se on melkein kuin jos ei ole tarkistuspistettä. Jos kaikki Digimon -laitteesi koputetaan taistelussa, olet potkinut takaisin otsikkovalikkoon, jättänyt jatkaaksesi missä tahansa viimeksi tallennettuasi. Saatat olla taipuvainen ajattelemaan, että se ei ole niin huono - loppujen lopuksi, paljon suosittuja pelejä näinä päivinä vie sinut takaisin viimeiseen pelastukseen kuoleman jälkeen. Monissa näistä peleistä on kuitenkin automaattinen säästö tietyin väliajoin, kun taas tämä ei ehdottomasti ole. Säästäminen on täysin sinun vastuullasi, älkääkä kieltäkö sitä koskaan luistelemasta mieltäsi.

Se vain tekee pelistä vanhentuneen, eikä se pysähdy. Pariton valikkojen asettelu tekee siitä epätarkoituksen navigoida, ja liikkuminen ympäri maailmaa tuntuu oudosti supistuneena siinä mielessä, että olet tiukasti rajoittunut tiukoihin tiloihin, vaikka heidän pitäisi tuntea olonsa avoimemmiksi - ja et voi edes kääntää kameraa. Lisäksi monet EDEN-tason mallit alkavat nopeasti tuntea toistuvansa, kun teet niiden läpi. Vaikka maisema voi muuttua, monet kartan asettelut lopulta tuntuvat toistuvilta.

Kaiken kaikkiaan peli tuntuu raskaalta käsissäni. Minusta tuntuu, että pelaan JRPG: tä viimeisestä konsolin sukupolvelta, joka ei välttämättä ole niin huono, mutta se ei myöskään ole minulle pakottavaa.

Tuomio

Yleensä ottaen, Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti on melko vankka hirviö kerääminen peli, vaikka en sanoisi, että se todella loistaa missään muualla. Jos sinulla on kutinaa herättää se ulos digitaalisilla hirviöillä PS4: llä tai Vita -laitteella, tämä voi olla hyvä valinta.

Epäilen, että tämä peli on melko hullu sarjan faneille, vaikka en voi puhua heidän puolestaan. Uusille tulokkaille ehdotan kuitenkin henkeäsi. Jos pidät Digimonin ainutlaatuisesta konseptista paljon ja sitä ei häiritse pelin takaiskut, voit todella nauttia tästä otsikosta. Jos ei, niin tämä on todennäköisesti haastava, jotta hampaat uppoaisivat.

Digimonin tarina: Cyber ​​Sleuth - hakkereiden muisti on nyt saatavilla PlayStation 4: llä ja PlayStation Vitalla 60 tai 40 dollaria.

Odotetaan, että peli ladataan? Muista tarkistaa aloittelijan opas!

Huomautus: Tarkista julkaisijan toimittama kopio.

Arvostelumme 7 Vaikka taistelut ovat hauskoja, peli on kurja hallita, se ei ole aloittelijaystävällinen, ja se tuntuu valitettavasti vanhentuneelta.