ELEAGUE & paksusuolen; Esporttien tuominen luovan tarinankerronnan ja kehittyvän teknologian avulla

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
ELEAGUE & paksusuolen; Esporttien tuominen luovan tarinankerronnan ja kehittyvän teknologian avulla - Pelit
ELEAGUE & paksusuolen; Esporttien tuominen luovan tarinankerronnan ja kehittyvän teknologian avulla - Pelit

Kirjaudu mihin tahansa urheilulähetysverkkoon, ja siellä on vahva mahdollisuus, että voit joutua hyvin kiillotettuun dokumenttiin tai ominaisuuteen pelaajan elämässä, tekniikassa tai mainetta. Kaikille, jotka välittävät urheilusta, katsomamme pelit eivät ole Todella urheilusta itsestään, mutta enemmän henkilöistä, jotka kiinnittyvät kenttään tai tuomioistuimeen. Viritämme, koska haluamme nähdä, että nämä pelaajat onnistuvat tai epäonnistuvat, ja haluamme nähdä, miten he tekevät sen.


Lopuksi, kuten he sanovat, ei ole yhtä pakottavaa kuin matka.

Se ei siis ole yllättävää, että tarina ja kilpailu ovat ainutlaatuisia. Urheilun varhaisimmista päivistä lähtien tarina, joka on tehty voiton loistosta ja tappion pettymyksestä, on pakottanut meidät katsomaan, ehkä jopa enemmän kuin urheilun itseään. Se on totta analogisissa urheilulajeissa, ja se on totta myös digitaalisissa urheilulajeissa.

Esports on monin tavoin kilpailun luonnollinen eteneminen. Aivan kuten analogiset urheilulajit ovat kehittyneet alkuperäisistä juuristaan, niin ovatko ne kehittyneet perinteisistä ja urheilulajeista - kuten baseballista, jalkapallosta ja koripallosta - jostain edes kehittyneemmästä, tiiviimmin digitaalisesta aikakaudesta. Tietenkin perinteiset urheilulajit tulevat yhä sisään ja loukkaavat meitä, mutta on aika tarttua yksinkertaisella tosiasialla: urheilu on kehittymässä, ja sekä fanit että yleisradioyhtiöt kehittyvät.


Yksi niistä yrityksistä, jotka johtavat veloitusta tuohon rohkeaan "uuteen" maailmaan, joka on lähetysviestien maailma, on nimi, joka on tullut sinfoniksi itse urheiluun: Turner Broadcasting. Turner oli tunnettu NBA: n, MLB: n, PGA: n, NCAA-koripallon kattavuudesta ja paljon muuta, ja Turner oli yksi suurimmista yleisradioyhtiöistä, jotka huomasivat nopeasti, että esports ei ollut vain villitys, vaan sen sijaan oikeutettu kulttuuriharrastaja. Heidän ennakoinninsa vuoksi heidän esport-verkostonsa, ELEAGUE, on yksi nopeimmin kasvavista ja tunnetuimmista esportikeskeisistä verkostoista, jotka esittelevät tällä hetkellä pelejä ja turnauksia.


Puhuessaan Turner Sportsin sisällön johtaja Matt Mostellerin kanssa, joka myös valvoo ELEAGUEn tuotantoa, ajatus pakottavien kertomusten luomisesta on jokaisen ELEAGUE-tuotannon keskipisteessä. ELEAGUE pyrkii fanien ensimmäisenä esporttimerkkinä tuomaan fanit kiinnostaviin ja luoviin esports-tarinoihin - jotkut he eivät ehkä ole koskaan nähneet aiemmin.

[Esports on] suuri digitaalinen omaisuus, ja siellä on paljon nuoria faneja, jotka kuluttavat tätä sisältöä ja ovat raikkaita seuraamalla näitä urheilulajeja. Meille kyky luoda sisältöä ja tuoda nuorempi yleisö on aina jotain, mikä on avain. Se oli järkevää.

Turnerissa etsimme aina sitä, mitä seuraavaksi; mitkä ovat uudet, suuret urheilutapahtumat ja ilmiöt? Haluamme olla osa niitä ja auttaa kertomaan tarinoita. Olemme ylpeitä ensi-ilta-tapahtumista. Katsoimme esportteja - ja pystyimme hyppäämään ja auttamaan kasvamaan joitakin näistä peleistä ja luomaan lisää ensi-ilta-tapahtumia - [sellaisena kuin olimme hyvin kiinnostuneita].

Yksi keino, jolla Turner näyttää kasvattavan vakiintuneita esportteja, kuten Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäys, Street Fighter V, ja Tekken 7 on hyödyntämällä kokemustaan ​​perinteisistä lähetystarinoista. Hypeiden luominen näiden pelien ympärille niin, että sekä kovat että rento fanit eivät ehkä ole kokeneet aikaisemmin, on tärkeä strategia.

Olen nähnyt monin tavoin sen, että se toimii henkilökohtaisesti "uninitiated" -toiminnolla. Syöttää lähetyksiä, joissa on pelaajaprofiileja, opetussegmenttejä ja luovia ominaisuuksia, kuten tämä helmi, jossa on ELEAGUEn 2018 Street Fighter V Invitational Champion, Tokido, palvelee kaksi tarkoitusta, kun hän osallistuu kovaan katseluun ja humanisoi kilpailun rento katsojalle.



Tämän tavoitteen saavuttamisen jälkeen on luovaa työtä, jonka Turner käyttää pelin ulkopuolella ja joka usein asettaa sen lähetykset muista esportin kattavuudesta ja analyyseistä. Se on hullu kiillotettu. Se on kiinnostavaa. Se on pakottavaa. ELEAGUE-tiimi käyttää tarinankerrontaa antamaan faneille paremman käsityksen näiden pelaajien jokapäiväisestä elämästä ja esittelee monumentaalisen sijoituksen, jonka nämä pelaajat harjoittelivat. Lisäksi se korostaa, että esport-pelaajat ovat yhtä intohimoisia ja ammattitaitoisia kuin NBA: n, NFL: n ja MLB: n pelaajat.

Mosteller sanoo, että yksi parhaista tavoista varmistaa kaikkien näiden laatikoiden merkintä on antaa katsojille, mitä he todella haluavat, mikä on pääsy pelaajille. Että yksi asia on sidekudos, jolla koko organismi näyttää toimivan.

Peli on peli. Pelissä voi vain tehdä niin paljon. [Mutta kysymys on], "Mitä voimme tehdä pelin ympärille luodaksemme tämän buzzin ja saada ihmiset innostumaan ja vetämään enemmän yleisöä?". Yksi suurista faneista rakkaudesta on pääsy. He haluavat olla näitä pelaajia ja he haluavat nähdä ne pois ohjaimesta ...

Yksi niistä asioista, joita tarkastelimme, oli: "Kuinka voimme tuoda fanit lähemmäksi toimintaa?", Antamalla heille mahdollisuuden tietää nämä kaverit. Joten olemme siirtyneet johonkin dokumentti-tyyliin [content], kuten tie kansainväliseen, tien Boston Majoriin tänä vuonna ELEAGUE: lle Vastaisku suuri, ja se todella antoi faneille mahdollisuuden tutustua näihin joukkueisiin ja nähdä heidät toiselta puolelta ja luoda yhteyden ja siteen, joka toivottavasti tuo ihmiset takaisin elävien pelien katseluun.

Se on korkea tehtävä Joe Publicille. Se on turvallinen veto, että keskimääräinen urheilun katsojasi ei ole kaikki se, joka on merkitty esporttiin - tai ei pidä kapealla erittäin suurta huomiota pelaamista koskevien yleisten näkemysten vuoksi. Vaikka tutkimukset osoittavat, että noin 250 miljoonaa ihmistä seuraa esports-kilpailuja eri puolilla maailmaa, se on kaikkien esport-ominaisuuksien ja turnausten kesken, ei erityinen tapahtuma.

Vuonna 2017 IEM Katowice toi 46 miljoonaa katsojaa, mikä teki siitä historian suurimman esport-tapahtuman. Kuitenkin tämä palaa 2017 Super Bowlille, joka yksin toi 111 miljoonaa katsojaa. Tämä osoittaa, että lähetystoiminnan harjoittajat ovat kiinnittäneet huomiota koviin pelaajiin, mutta tavallisen yleisön huomion saaminen vaatii hieman enemmän hienovaraisuutta.

Vastaavasti Turnerin kaltaiset lähetystoiminnan harjoittajat ovat tulleet joustavammiksi.

Tämä sopeutumiskyky on auttanut ELEAGUEa kasvattamaan brändiään ja ottamaan esports-faneja molemmille digitaalisille streaming-kanaville, kuten Twitchille ja BR / Live: lle sekä TBS: lle. Sitä on tuettu käyttämällä omaa ja kolmansien osapuolten teknologiaa. Käytetään yhdessä perinteisempien tarinankerroinelementtien - ominaisuuksien, pelaajaprofiilien ja muiden - työkalujen, kuten silmäseurantateknologian ja Game Commandin, kanssa tarinan kera miellyttävällä, mutta analyyttisemmällä tavalla.

Ilman silmäseurantateknologiaa et tiedä sitä monta Street Fighter V, CS: GO, ja Tekken 7 pelaajat siirtävät silmänsä yhtä nopeasti ja joissakin tapauksissa jopa nopeammin kuin urheilijat lähes kaikissa perinteisissä kiinni- ja pallourheilulajeissa.

Tämä tarina ei yksinään anna pelkästään faneille suoria analogeja ymmärtämään esportsia ja voittamaan joitakin niiden alkuperäisistä esteistä, mutta se antaa myös hardcore-faneille validoinnin, jota he etsivät, koska pelaajat alkoivat kerätä kaappeja paikallisissa pelihallissaan vuosikymmeniä sitten .

Toisesta näkökulmasta ELEAGUEn Game Command antaa katsojille ennennäkemättömän pääsyn ammattilaisille, erityisesti CS: GO. Sisään Vastaisku maailmanlaajuinen hyökkäyskatsojien suoratoistopelit voivat nähdä paitsi tärkeimmät syötteet (joka on samanlainen kuin tyypillinen kaapelilähetys), mutta he voivat myös nähdä useita toimintakulmia, jotka ovat samanlaisia ​​kuin monilähetys, jota joskus tarjotaan perinteisen urheilun aikana lähetyksiä.

Mutta se ei ole kaikki. On ainutlaatuinen ryppy, joka vie pelin täysin uudelle tasolle. Pelikomennolla katsojat voivat katsella tiettyjä pelaajia koko ottelun ajan, helposti vaihtamalla pelaajia ja näkökulmia omalla harkintansa mukaan. Se antaa katsojille ennennäkemättömän pääsyn ja ohjauksen heidän rakastamiinsa peleihin; ja jos kyseessä on uninitiated, antaa katsojille uuden tavan oppia katsomastaan ​​pelistä.

Mosteller sanoo, että se on koko piste: tuoda katsojaa ja yleisöä niin lähelle peliä kuin mahdollista. Aivan kuten perinteiset urheilulajit, on tärkeää rakentaa keskustelu esporttien ympärille, joka kasvaa sen kapealla markkina-alueelta suuremmaksi ja hyväksyttävämmäksi.

Yritämme aina painostaa itseämme teknologian puolella. Ja pelitila on hyvä paikka tehdä niin. Olipa se silmäseurantatekniikka tai laajennettu todellisuus, jota olemme tehneet ympäriinsä katutaistelija tai Epäoikeudenmukaisuus Liiga, jossa tuomme nämä mahtavat hahmot nämä fanbaseet tuntemaan ja rakastamaan elämää studiossa ja lähetyksen aikana. Nämä ovat vain muutamia asioita, joita voimme tehdä voidaksemme tuoda kattavuutemme ja saada fanit innostumaan.

Luulen, että jos aiomme jatkaa kasvualustan kasvattamista, se on meille jotain suurta: tuodaan tuon tavallisemman yleisön, erityisesti TBS: ään, jossa ihmiset eivät ole tottuneet katsomaan esportsia tällä alustalla.

Jos jokin valtakunnallinen yleisradioyhtiö voi tehdä esportsia hyvin suosituksi, Turner on yksi harvoista, jotka voivat tehdä sen. Mikä tekee Turner Broadcastingista ainutlaatuisen, on se, että sillä on laaja valikoima lisäominaisuuksia, joista se voi vetää hypeä edelleen paikalleen. Siinä on tiettyjä tuotemerkkejä, jotka ovat jo päällekkäisiä peliavaruuden kanssa, kuten Cartoon Network, joka helpottaa entisestään entistä laajempaa esport-ilmiötä.

Se on se tyylien sekoitus (tiukka perinteisen median ymmärtäminen sekä todellinen jännitys ja kiinnostus uusiin teknologioihin), joka on auttanut ELEAGUEa niin suosittuun. Esports-otteluiden ympärillä ei usein ole paljon yhteyksiä. Turner hakee perinteisiä ja analyyttisiä tarinoita ympärillään ja auttaa sekä hardcore-faneja että rentoja ymmärtämään paremmin, mitä he katsovat. Valtuutetusti tämä ymmärrys muuttuu toivottavasti laajemmaksi esporttien hyväksymiseksi "todellisena" urheilunalana.

Paljon kuin NFL-elokuvat ovat tehneet liigan 32 joukkuetta ja tuhansia pelaajia, Turner käyttää teknologiaa ja luovaa tarinankerrontaa veneisiin pakottaviin, kiinnostaviin ja informatiivisiin sisältöihin, jotka rikkovat esteitä.

Se kertoo tarinoita, joissa se aluksi ei näytä olevan tarinoita. Turner käyttää ELEAGUE: ta humanisoimalla pelin ja käsityötaitoja jokaisesta sen edustamasta kohtauksesta ja väittää, että kilpailukykyinen pelaaminen ei ole vain aloitettu.

Aivan kuten perinteiset urheilulajit, se on kaikille.

---

Jos haluat nähdä, miten ELEAGUE kertoo tarinoita esports-turnauksista, varmista, että virität CS: GO Premier 2018: n, joka alkaa tämän lauantaina 21. heinäkuuta klo 14.00. EDT on Twitch, BR / Live ja Game Command.

Ryhmätapahtuma käydään keskiviikkona 25. heinäkuuta. Kun pöly on asettunut, neljä joukkuetta (kaksi kummastakin ryhmästä) joutuvat kohtaamaan yhden hävittämisen pudotuspeleissä, jotka pidetään lauantaina ja sunnuntaina, heinäkuun 28.-29. dollarin palkintopotti.

Kuten aina, pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja tietoa ELEAGUEsta sen kehittyessä.