Hei kaverit, olen täällä, koska haluan näyttää sinulle, kuka on paras ADC, joka kuljettaa pelin soolojonossa. Pidä mielessä, että nämä ovat ADC: itä, joiden mielestä peli on helpompi voittaa alusta lähtien, koska voittoisalla kaistalla on merkittävä rooli soolojonossa, sillä vältetään joukkuetoverisi kallistumasta, koska toivotaan, että ADC pystyy kantamaan .
Joten aloitan, puhun viidestä erityisestä mestaruudesta. Ensin on Graves.
Miksi Graves on niin vahva ADC tällä hetkellä? No, hän on yksi harvoista ADC-yksiköistä, joita on hiljattain hiusattu. Hän on myös luonnollisesti säiliö passiivisen takia (antaa panssarien ja taianomaisen vastustuksen, kun hän pysyy taistelussa) ja pinoaa jopa 10 kertaa. Hän on vahva pelin kaikissa vaiheissa, varhaisesta myöhään peliin, jossa on suuri AOE-vauriot, kun hän saa BF-miekan ja hänen, melko vain, haittapuoli on lyhyt etäisyys, joka ei yleensä tarkoita paljon, koska hän voi katkaista eteenpäin ja laske combo helposti ja hänen viiva antaa hänelle ylimääräisen hyökkäysnopeuden bonuksen, joka tekee hänen myöhästymisensä vielä vahvemmaksi.
Siirryttäessä toinen suuri soolojonon ADC on Sivir. Hän on ollut suurten kiistojen kohde, mutta mielestäni ansaitsee mainita tässä luettelossa. Joten mikä on niin hyvä Siviristä? Hän voi tarjota hyödyllisyyttä hänen tiimilleen, sillä hänellä on lopullinen, joka voi käyttää useita käyttötapoja harjoittelusta / vetäytymisestä ja jahtamisesta. Laneessa hän on vaikea tappaa, jos sitä pelataan oikein, koska hänen oikeinkirjoituskilpi voi estää CC-kykyjä, kuten Blitzcrank-tarttua, Morgana-sitomista ja Thresh-kuolemantuomiota ja monia muita. Kun hän pääsee tasolle 6, se tulee entistä vaikeammaksi, koska hän voi vain lopettaa hänen lopullisen ja juosta pois.
Hän on myös erittäin hyvä kaistapuristin Q: n ja W: n kanssa. Hänen Q: nsa kulkee kaikkien aallonmurtajien läpi ja hänen W: nsä voi rikastua heidän keskenään, mikä tekee hänestä suurta jakoa tarvittaessa. Hän on myös erittäin hyvä leijahtamaan passiivisesta ja lopullisesta bonusliikkeestään, ja kun hän aktivoi hänet, hän saa bonuksen hyökkäysnopeuden tasolla 6+.
Sivirin ongelmat ovat se, että hän menettää manan melko nopeasti, jos roskapostia hänen bumerangissaan kaistalla ja hänellä on yksi alin vaihteluväli kaikista ADC: istä (500).
ADC, joka jäi hieman taaksepäin, mutta se on silti hyvä ADC soolojonolle on Corki. Tämä on mestari, jota suosittelen, jos et ole kokenut ADC-pelaaja. Hänellä on yksi ADC: n suurimmista ydinaseista, massiivisista fyysisistä ja maagisista vaurioista, lähemmästä kuilusta, korkeasta vahingosta kärsivästä, uskomattoman hyvästä puolivälistä pelivoimaa, helppo viljellä passiivisen (% aidon vahingon) vuoksi ja vaikka hän menettää kaista, hänen rakettiensa asteikot ovat hyvin tasoja, joten hänellä voi vielä olla kunnollinen säkki, ennen kuin joukkuejoukkue purkautuu. Corkin asettaminen muiden ADC: n taakse oli hänen Q: n ja R: n nerfit, lisääntynyt manan hinta W: llä (50: stä 100: een) ja hänellä on jonkin verran lyhyt etäisyys, mutta viime aikoina hän on edelleen erittäin vahva mestari, joka vain putoaa pois myöhäisestä pelistä, mutta hänen puolivälissä oleva peli on valtava ja hän voi tehdä valtavan eron joukkuekilpailussa.
Puhutaan vähän myöhäisestä pelistä. Mitä ADC tulee mieleesi, kun joku sanoo "Amazing late game?" No, se on Jinx. Jinx on luultavasti yksi parhaista (ellei paras) ADC myöhäisissä peleissä, hänellä on paljon panosta joukkuekilpailuun, hänellä on korkea pistekorkeus, yksi vahvimmista vaikutusalueista kaikilla ADC-yrityksillä, jotka käsittelevät massiivisia vahinkoja, kun viholliset ovat pienemmät HP: ssa, valtava hyökkäysnopeussteroidi hänen Q: ssa, joka on hämmästyttävä ottamaan alas tornit, voi olla myös korkealla alueella Q: ssa, kun hän siirtyy raketteihin. Raketit valuvat manaa hyökkäystä kohden, mutta vahinko on AoE ja lisää hänen valikoimaaan paljon, kun se on korkeimmalla tasolla. Hänellä on itsensä kuoriutua E: n ja W: n kanssa, ja kun hän saa tappion tai avustaa tiimikilpailussa, hänellä on hyvin korkea potentiaali, jonka avulla hän voi puhdistaa jäljellä olevat tappiot.
Hänen ainoa virheensä on pakeneminen, jos hän ei voi tappaa tai auttaa taisteluissa, ja hänen salamansa on vähentynyt, hän todennäköisesti kuolee, jos hän jää pois paikasta, joten myöhäisessä pelissä sinun kannattaa aina harkita QSS (Mercurial Scimitar), jolla pääset mihin tahansa tainnutukseen, joka saattaisi saada sinut.
Ennen kuin lopetamme sen, haluan vielä puhua yhdestä suosikkini ADC: stä, joka ei ole nähnyt paljon kilpailua kilpailukykyisillä tasoilla. Tämä mestari on Draven. Monet ihmiset ovat sekoittaneet mielipiteitä Dravenin pelaamisesta, koska hän on erittäin ammattitaitoinen cap-mestari, sinun täytyy pystyä pyytämään kehruuakseleitasi, jotta voit kohdata tiettyä vahinkoa tiimikilpailussa ja usko minua, keskittämällä oikean kohteen, kun pystyt väistämään tärkeitä taitoja, jotka heittävät sinulle, pitävät silmänsä selkänojaa pitämällä kiinni akseleistasi On vaikeaa, joten jos et ole jonkin verran kokenut roolista, jonka pitäisi pysyä Dravenilta, mutta jos tiedät roolin hyvin, anna hänelle yrittää!
Dravenilla on paras passiivinen lumipallon lyijy. Joka kerta kun tartut kirvesesi, saat pinoa Adorationia (passiivinen). Kun saat tappamisen, voit maksaa nämä pinot, jolloin saat 50 + 2 kultaa jokaisesta pinoista. Kuvittele, että passiivissasi on 200 pinoa ja sinulla on tappaminen, saat 300 kultaa tappiosta + ylimääräisen 450 kultaa. Se on 750 kultaa vain tappaa! Se on melko riitä ostamaan Pickaxe ja se on suuri ero. Hänen E: nsä avulla voit pysäyttää välikappaleita, kuten Corkin W ja Caitlynin E. His Q tekee hänestä peto, joka antaa tonni ylimääräistä vahinkoa autojillesi ja hänen perimmäinen on globaali ja AoE, joka käsittelee suurta vahinkoa tiimikilpailussa ja viimeisenä hänen W on hyvä steroidi ADC: ille, koska se antaa bonusliikkeen nopeuden ja hyökkäysnopeuden ja kykenee palauttamaan, kun pyydät kehräävää kirveä, joka antaa sinulle ylimääräistä jahtaa / paeta potentiaalia.
Tämä oli ensimmäinen artikkelini täällä, kiitos lukemisesta ja toivon, että palaan ensi kerralla uuteen!