Sisältö
- Mikä on pahanlaatuinen Ahkranoxin miekka?
- Mitä päivitys tuo?
- Miksi se kesti kahdeksantoista kuukautta?
- Mitä on seuraavaksi?
Kahdeksantoista kova työ, päättäväisyys ja esteiden voittaminen Haitat Ahkranoxin miekka vihdoinkin saa magic-päivityksen. Pelin ainoa kehittäjä Alex Norton julkaisi päivityksen perjantaina, ja sillä on jo yhteisöllisesti raportoidut viat, jotka on korjattu enemmän matkalla.
Mikä on pahanlaatuinen Ahkranoxin miekka?
Malevolence on ääretön roguelike RPG, joka on tällä hetkellä Steam Early Accessilla. Pelaajat ottavat Ahkranoxin vartijan roolin. Vartija on olento, joka pyrkii tuhoamaan pahat ja pimeät voimat, jotka haittaavat Ahkranoxin maailmaa.
Se on ensimmäinen peli, jossa on kirjaimellinen ääretön maailma. Matkoillasi löydät erilaisia biomeja, dungeoneja, kaupunkeja ja paljon muuta. Pelissä ei ole luokanjärjestelmää, jonka avulla voit luoda haluamasi merkkityypin. Tämä ominaisuus antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa merkkinsä halutessaan.
Pelissä on myös useita online-toimintoja, kuten paikkatietojen esittäminen, ulottuvuuskivet, tulostaulu ja permadeath-merkit, jotka jäävät kuolleen jälkeen. On olemassa suunnitelmia online-ominaisuuksien lisäämiseksi, kun pelien kehitys etenee.
Mitä päivitys tuo?
Päivitys täydentää täysin pelin maagista järjestelmää. Aiemmin pelaajat saivat loitsuja ostamalla tai etsimällä oikeinkirjoituksia. He voisivat sitten oppia loitsuja olettaen, että ne olivat vaadittu taso. Nyt taika koostuu oikeinkirjoituksista ja oikeinkirjoituskiekoista.
Näiden avulla pelaaja voi käsitellä omia loitsujaan käyttämällä helmiä. Eri helmillä on erilaisia vaikutuksia. Jotkut ovat loukkaavia, kuten tulipalo, jää ja salama. Toiset ovat puolustavia, kuten kilpi ja paraneminen. Levyt tulevat kolmeen eri muotoon - kolme paikkaa, viisi paikkaa ja seitsemän paikkaa. Mitä enemmän kiekkoa on levyllä, sitä enemmän loitsuja voit heittää peräkkäin. Esimerkiksi seitsemän paikkaisen levyn voi heittää, parantua, tulipalloa ja myrkkyä. Aivan kuten kaikki muutkin pelin näkökohdat, helmet ovat prosessiin perustuvia.
Päivityksen mukana on pomo hirviöitä dungeons jotka myös voivat käyttää taikuutta. Ne ovat paljon tiukempia kuin tavalliset kollegansa ja suojelevat päällikön aarrearkua dungeonin alareunassa (kuvassa yllä).
Mukana oli myös uusi online-toiminto, jossa permadeath-merkit jättävät ruumiin kuoleman jälkeen. Jos muut permadeath-hahmot törmäävät ruumiisiin heidän matkoillaan, he voivat ryöstää omaisuutensa.
Miksi se kesti kahdeksantoista kuukautta?
Uutta järjestelmää kehittäessään Norton törmäsi muutamiin komplikaatioihin, jotka hidastivat merkittävästi hänen kehitystään. Kuten haastattelussa todettiin, Norton rikkoi DirectX9: n laajuuden EXE: n sisällä. Asteiden saavuttaminen tarkoittaa, että hän ei voinut lisätä lisäkoodia peliin, mikä kielsi häntä lisäämästä sisältöä.
Tämän vuoksi hän joutui joko vapauttamaan pelin niin kuin se oli siinä vaiheessa tai löytänyt tien sen ympärille. Useiden kuukausien jälkeen Norton oli luonut oman skriptikielensä, joka antoi hänelle mahdollisuuden jatkaa kehitystä.
Tämä päivitys on 230% suurempi kuin kaikki edelliset päivitykset, jotka peli on saanut. Tämä valtava koko, Nortonin kohtaamat esteet ja ainoa kehittäjä johti kahdeksantoista kuukautta kiusallista työtä.
Mitä on seuraavaksi?
Tällä hetkellä Norton pyrkii ratkaisemaan vapaaehtoisen testausryhmän ja yhteisön ilmoittamat ongelmat. Kun kaikki ongelmat on korjattu, hän saa työskennellä seuraavassa suuressa päivityksessä - enchantments. Tämä päivitys antaa pelaajille mahdollisuuden lyödä aseitaan ja haarniskaansa erilaisilla vaikutuksilla.
Täsmälleen, miten tämä järjestelmä toimii, ei tällä hetkellä tiedetä. Norton julkaisee tiedot kehityksestä ja testauksen edistymisestä. Tie täyteen vapauttamiseen on ollut vain suora Malevolence. Kehityksen edetessä se on kuitenkin mukava.