OK K & ajanjakso, O & aika; Soitetaan Heroes Review & Colon; Hänen oma "Videot-peli"

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 28 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
OK K & ajanjakso, O & aika; Soitetaan Heroes Review & Colon; Hänen oma "Videot-peli" - Pelit
OK K & ajanjakso, O & aika; Soitetaan Heroes Review & Colon; Hänen oma "Videot-peli" - Pelit

Sisältö

Lisensoiduissa peleissä on taipumus - etenkin lapsille tehtyjen - pelien on oltava matalia, huonosti suunniteltuja ja alkuperäisiä, koska ne luovat jotain niin nopeasti kuin mahdollista pelkästään temppua kiinteistön ostajia ostamaan. Mutta Soitetaan Heroes, Ian Jones Quartey ja Cartoon Network eivät tehneet niin. Ian rakastaa työtään, fanejaan ja videopelejään ja päätti tehdä mitä hän pystyi todella tekemään jotain mekaanisesti vankkaa, hauskaa ja ainutlaatuista.


Mitä välittömästi asetetaan OK K.O.! Soitetaan Heroes lukuun ottamatta muita lisensoituja pelejä on sen käsitteen ja kehityksen yksityiskohtainen luonne. Cartoon Network on uudistanut tapaa, jolla he lähestyvät omien ominaisuuksiensa perustana olevia pelejä, ja vievät aikaa säännöllisten kehityskierrosten aikaansaamiseen ja tarjoavat lahjakkaita studioita kohtuullisilla resursseilla, ja Soitetaan Heroes on yksi ensimmäisistä näistä hankkeista, joita lähestytään tällä uudella suunnalla.

OK K.O.! Soitetaan Heroes on Action-RPG-seikkailupeli, joka perustuu Cartoon Network-sarjaan OK K.O.! Olkaamme sankareita, jonka on kehittänyt Capy Games ja julkaissut äskettäin Steam, PS4 ja Xbox One Cartoon Network Gamesin kautta. Näyttelyssä on mukana nuori poika, nimeltään KO, kirkas silmäisen optimisti, jolla on särkymätön henki, joka haluaa tulla suureksi sankariksi maailmassa, jossa jokaisella on vallan taso ja erikoisvaltuudet, ja elävät sankarillisuuden legendat voivat työskennellä nauhakeskuksissa vapaa-ajallaan.


Peli seuraa näyttelyä velvollisesti, tuntuu usein samalta kuin joukko yksinkertaisia ​​jaksoja näyttelystä, joka on yhdistetty löysällä ja vapaasti juoksevalla juoksevalla tontilla, ja kaikki näyttelystä on uskollisesti uusittu pelin paikoissa, vihollisina ja NPC-ryhmissä. Näyttelyn toistuva antagonisti ja massatuotettujen pahojen taistelurobottien myyntimies, Lord Boxman, löytää keinon nollata kaikki POW-korttien (todellisten ihmisten kaupankäyntikortit, joilla on merkittäviä valtuuksia ja piirteitä) kaikki Power-tasot Plaza-alueella, ja KO: n täytyy saavuttaa sankarillisia tekoja, jotta ne voidaan palauttaa normaaliksi sekä nostaa omaa tasoa.

Näyttelyn luoja Ian Jones Quartey päätti lähestyä Capy Gamesia itseään.Superbrothers Sword & Sworcery EP, Super Time Force, jne.) ja Capy otti ajatuksen nopeasti. Joten meillä on kaikki paikallaan olevat kappaleet oikeutetuksi pelikokemukseksi. Mutta todellinen kysymys on: onko se lopulta hyvä, vai onko se vain yksi keskinkertainen lisensoitu peli, joka lisätään tulisijaan?


Tartu jotakin salamannopeaa ja hihnaa sisään. Olkaamme kriittisiä!

Olkaamme sankareita!

Haluan vain aloittaa tämän tarkistuksen sanomalla, että tämä peli on kilometrejä parempi kuin noin 90% muista lisensoiduista peleistä. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että sillä on vankka ja mekaanisesti hyvä ydinpeli, joka on luonnostaan ​​hauskaa, ja koska sillä oli selvästi todellista kovaa työtä sen esitykseen ja kirjoittamiseen - tiedätte, melkein kuin he yrittivät tehdä todellisen pelin.

Pelattavuus koostuu enimmäkseen beat-em up -tyylisestä taisteluista vihollisen robotteja vastaan, ja seikkailupeli-tyylinen questing ja puhuminen ihmisille, kun juokset ympäri aukioa, joka on kaikkien suosikki hyvä poika. Tavallisesti pyrkimys sisältää keskustelun ruudun hahmosta - yleensä yhdestä tärkeimmistä kehon hahmoista - ja sitten etsimisestä plaakasta tärkeästä tai kahdesta, päästä taisteluun tai molempiin.

Taistelu on yllättävän syvä - vaikkakaan ei merkittävästi niin, se on vielä melko kaukana jotain Odin Sphere, mutta mitä hei - ja oikeastaan ​​antaa sinulle kunnon valinnan liikkeistä työskennellä ja avata ajan mittaan, ylemmistä leikkauksista heittoihin ja ryöstelyihin, ja jopa yllättävän avulias ja taitoja tukeva dodge-siirto sekä maahan että ilmaan. Taistelu muistutti minua hieman Viewtiful Joe, hyvällä tavalla, antaa pelaajille usein mahdollisuuden juggleilla vihollisia muihin vihollisiin, ohjaamalla vihollisen ammuksia takaisin niihin ja hallitsemalla latausmittareita koko taistelun ajan.

Pew pew pew pew pew! Ota se, Darrell!

Taistelut saattavat tuntua hieman pitkiltä, ​​koska jokaisella vihollisella on terveystanko, joka on hieman pidempi kuin mitä olet odottanut keskimääräisistä grunteista, mutta kaiken kaikkiaan taistelu on tarpeeksi nopea ja siinä on tarpeeksi vaihtoehtoja, joita se ei ole sopiva katkaisija . On myös joitakin kevyitä RPG-elementtejä, jotka avaavat hitaasti uusia liikkeitä KO: lle, kun taso nousee, mikä toimii hyvin, mutta ne eivät todellakaan kannata tarkentaa paljon siitä, kuinka yksinkertaisia ​​ne ovat. Sitten, tietenkin, kaikki näyttelyn merkit ovat "Powie Zowiesin" kanssa.

Pelin aikana voit ostaa ja kerätä PLAAN eri kansalaisten POW-kortteja, jotka kaikki ovat säännöllisiä toistuvia hahmoja näyttelystä, ja avata kyky kutsua heidät taistelemaan käyttämään erityistä hyökkäystä, joka on erilainen muotoja. Hahmot, jotka voit lopettaa kutsumalla, vaihtelevat Radan ja Enidin sarjaleikkauksista pienempiin toistuviin merkkeihin, kuten Drupeen, Red Actioniin ja jopa Colewortiin (ei kuitenkaan Joe Cuppa, vaikka valitettavasti). Voit avata heidän "Powie Zowies" -palvelunsa, koska peli kutsuu heitä täyttämällä niiden sivututkimukset, jotka - jälleen kerran - yleensä koskevat taistelua joidenkin robottien löytämiseksi kohteen etsimiseen tai vain etsimään kyseistä kohdetta tai ostamalla sen jollakin kourallinen kauppoja.

Tämä pelin osa vie jonkin verran vaikutusta persoona pelit siinä, että voit auttaa merkkiä, jolla on yksi sivutyö päivässä, edistymällä heidän Powie Zowien vapauttamisessa, ja täytyy odottaa huomenna kokeilemaan toista. Onneksi voit vielä suorittaa useita tehtäviä useille ihmisille yhdessä yhden päätehtävän kanssa bodegan kanssa tuhlaamatta aikaa, koska päivä päättyy vain virallisesti, kun päätät lopettaa sen.Joskus se voi olla hieman ärsyttävää nähdä, kuinka kauan se voi kestää vain yhden sankarin lämmittämisen sinulle, mutta kun olet avannut Powie Zowie -palvelun, on kaikki sen arvoista vain, jos sinulla on uusi taktiikka taistelussa.

Pelin yhteys näyttelyyn

Kysymys, joka on pyydettävä jokaisesta lisensoidusta pelistä, on "se edustaa lisenssiä hyvin, ja onko sinun oltava fani, jotta voisit todella päästä siihen?" Siinä tapauksessa että Soitetaan Heroes, Sanoisin kyllä ​​ja kyllä.

Peli on uskollisesti seuraamassa näyttelyä, epäilemättä näyttelyn luojien voimakkaan osallistumisensa kehitykseen, ja näyttelyn fanit voivat tuntea olonsa kotoisaksi heti. Plaza on täynnä tuttuja kasvoja, kaikki rakastavasti animoidut ja ilmeikäs, ja mitä vähän vuoropuhelua on joillekin niistä, on edelleen edustava jokaiselle.

Jokainen näyttelyn päähenkilö ilmestyy tavallisella valetuksella, ja näyttelijät todella äänittävät investoimalla siihen, mitä he sanovat, ikään kuin he vain tallentaisivat sellaiseen näyttelyyn kuin ne normaalisti tekevät, minkä pitäisi olla. Kirjoitus on myös hyvin totta näyttelyyn, jossa on usein yllättäviä vitsejä, jotka tulevat ulos vasemmalta kentältä, mukavat vähän nyökkää menneisiin jaksoihin, ja joissakin tapauksissa pienet minikaaret tietyille merkille. Olen iloinen myöntävästä, että tämä peli sai minut nauramaan melkoisesti.

Tyyli, ääni ja kirjoittaminen toimivat yhdessä koottaakseen komediaa.

Animaatio ja visuaalinen esitys kokonaisuudessaan ansaitsevat erityistä mainintaa. Vaikka pelin taideteos ei ole suoraan sopusoinnussa näyttelyn kanssa, yksinkertaistettu puuttuva ääriviiva-tyyli, jonka he menivät, on myös mielenkiintoinen, ja minä henkilökohtaisesti pidän siitä paljon. Jokaisella hahmolla on rakkaudellisesti yksityiskohtainen ja yksityiskohtainen tyhjäkäynnin animaatio, kun se vain seisoo ympäri, ja ilman että olisit koskaan katsellut yhtä esityksen jaksoa, voit luultavasti arvata jokaisen merkinsä vain katsomalla niitä.

Esityksessä on myös paljon pieniä yksityiskohtia, jotka tekevät koko pelistä tuntuu elävältä ja iloisesti näyttävästä. KO: n selittämättömän nuudelinkaltaisista aseista aina, kun ostat jotain suloiselle pikku-boksille, joka virittää taukovalikon tasa-arvoisiin osiin rauhallista ja toimintaan suuntautuvaa ääniraitaa, pelissä on vahva persoonallisuus, joka tuntuu hyvin OK K.O.!

Pelissä on myös hyvin suora sidos peliin vaikuttavaan näyttelyyn, jonka huomasin olevan erittäin mielenkiintoinen ja hyvin toteutettu. Satunnaisissa pisteissä koko esityksen satunnaisissa jaksoissa - jos tarkastelet huolellisesti taustoja - voit havaita kolmen symbolimallin sarjan. Näitä asioita ovat mm. Käsipaino-bandanna-kallo ja kauko-kallo-sydän ja sellaiset.

Cartoon Network -logon vieressä on kulmassa yksi tällainen koodi. Kuva jaksosta "Jethro's All Yours".

Jos syötät nämä koodit pelin sisällä olevaan POW Card -korttiin, voit avata salaisia ​​kortteja ja päivityksiä, jotka ovat muuten saavuttamattomat pelissä. Voit avata "Snappy Wappys", jotka ovat pysyviä päivityksiä kortteihisi, joita voit hakea mihin tahansa korttiin vahvistaakseen vakavasti sen Powie Zowiea. Voit myös avata hitaasti korttien kappaletta erikoismerkkejä varten, joita et voi yleensä avata pelissä.

Itse löydän tämän menetelmän, jolla pelin integrointi suoraan näyttelyyn, joka perustuu siihen, että se on melko älykäs. Jo pelissä olevien pelikorttien vahvuus ja moninaisuus ei ole mitenkään liian heikko tai liian pieni, ja vaikka koodien päivitykset ovat merkittäviä, peli ei missään tapauksessa ole kovin vaikeaa, että nämä bonukset ovat välttämättömiä, jotta saat sen, mitä tuntuu tasapainoinen tai täydellinen kokemus.

Se on vain iso bonus ihmisille, jotka jo katsovat näyttelyä, ja mielestäni sellaisen ison salaisen hautajaisen metsästys näyttelyn faneille pitää mielessä, kun he uudelleenkirjoittavat vanhoja jaksoja sekä uusia, on melko suuri risti -edistäminen. Se muistuttaa minua siitä suuresta kilpailusta, joka voittaa todellisen aarteen, joka ympäröi Swordquest pelit Atari 2600: ssa, jossa pelaajien olisi metsästettävä pelin sisällä olevia koodeja ja sitten ristiinviittaus solmio-sarjakuvassa, jotta he voivat oppia salaisille salasanoille. Se on melko siisti.

Mitä valitettavasti tuo peli alas

Vaikka olin nauttinut ajastani tämän pelin kanssa ja tuntuu, että näyttelyn faneja kannattaa pitää samoin kuin ihmisiä, jotka etsivät hyvää aikaa, se on valitettavasti muutaman tärkeän ongelman takana. Suurimmat ovat pelin yleinen tahdistus ja kuinka usein se toistaa itsensä.

Inhoan sanoa sitä, mutta niin hauskaa kuin taistelu ja vuoropuhelujoukot ovat, he ovat kirjaimellisesti kaikki, mitä aiot tehdä seuraavien tuntien aikana. Kuten olin aikaisemmin sanonut, lähes jokainen etsintä sisältää joko kohteen etsinnän etsimisen, Boxmore-bottien voittamisen tai molemmat. Se ei vie kauan aikaa, jotta tämä saataisiin selväksi.

Plaza avautuu hitaasti ajan myötä, ja sen sisällä on muutamia uusia alueita, joiden avulla voit käyttää muita tehtäviä ja etsintävaihtoehtoja, mutta tämä tapahtuu noin tunnissa alueelta, joskus enemmän, ja et edelleenkään koskaan mene kaukana aukiosta. Vaikka se ei koskaan tuntuu siltä, ​​että teet saman asian uudestaan ​​ja uudestaan, se tuntuu siltä, ​​että teet hyvin samanlaisen asian uudestaan ​​ja uudestaan.

Ikkunoiden pukeutuminen ja kirjoittaminen pikku mini-quests ja jopa enemmän mini-tehtäviä ympärillä on mukavaa ja monipuolista, mutta lopulta lähetystyösi sisältö ei koskaan muutu. Olitko metsästyksessä kadonnut kultainen burrito, laskemalla silkkien lukumäärä ihmisryhmän nimissä tai yrittäkää vakuuttamaan itsetietoinen robotti, että hänellä pitäisi olla vapaus tuntea itsensä luotettavaksi ja pukeutua siihen, miten hän haluaa (ei, vakavasti), teidän yleistavoitteesi on edelleen sama: juokse scavenger-metsästyksessä ja lyö robotteja.

Puhumattakaan, peli on erittäin kurja rahoillaan. Sinun tarvitsee sitä tehdä pohjimmiltaan kaikkea, ostamasta uusia pakettikortteja pakkausten avaamiseen uusien kohteiden ostamiseen varten quests ostaa stat vahvistimet väliaikaisesti lisätä kuinka paljon taso ylös tiettyjen tilastojen taistelussa. Tämä ei olisi yhtä suuri ongelma, jos sinulla on rahaa vain vähän nopeammin, mutta jokainen ansaitsemasi kolikko on vähän ja kaukana toisistaan.

Niin hauska ja hyvin piirretty, kuin tämä näyttö on, se vakavasti saa miettimään, herra Gar rikkoo lapsityövoimaa koskevia lakeja, kun hän maksaa KO: ta.

Jokaisen työpäivän päätteeksi maksetaan kuusi tekniikkaa, tavoitehinta maksaa yleensä kolme tekniikkaa, ja pakettikortti maksaa 10 tekniikkaa, ja et ole edes taattu saamaan uusia kortteja liian kauan, koska kaksoiskappaleet ovat todellakin asia. Hetken kuluttua voit kääntää molemmat kaksoiskortit - sekä erityiset tietokonemerkit, jotka on lyöty hämmästyneistä robotteista - KO: n ystävään Dendy, mutta se ei ole vieläkään nopea tapa tehdä rahaa riippumatta.

Vaikka on mukavaa nähdä hyvä lisensoitu peli, joka ei ole liian lyhyt kerran, etenemismalli on ilmeisesti sovitettu kestämään pidempään kuin se oli tilaa mukavasti täyttää, ja hitaampi ja hitaasti varatut resurssit kampanjan aikana heijastavat sitä. Joillekin ihmisille tärkeimpien pelitilojen toistaminen ja yleinen puute eivät ole ongelma, ja ne voidaan antaa anteeksi, jos he löytävät taistelun hauskan ja hauskat ja vaihtelevat tarpeeksi teeman mukaan, mutta näen tämän helposti yllään hieman ihmisiä.

Onko tämä peli "Break the Stigma?"

Joten lopulta OK K.O.! Soitetaan Heroes ei ole mestariteos millään tavalla, eikä se ole edes hienoa, mutta se on varmasti edelleen hyvä. Sen suurin etu on se, että se oli ilmeisesti sellaisten ihmisten tekemä, jotka olivat todella iloisia voidessaan työskennellä projektin parissa ja joilla oli näkemys siitä, mitä he halusivat sen olevan, ja sitten teki sen, koska he halusivat sen tapahtuvan.

Se voi olla lisensoitu peli, joka on luultavasti tarkoitettu enemmän lapsille kuin vakaville pelaajille, mutta se pelaa kuitenkin kuin todellinen peli, jonka joku laittaa aikaa, ajatusta ja aitoa ponnistelua pikemminkin kuin toisen käteisrauhan, joka on olemassa vain fleece-rahoille faneja, kuten monet muut ennen. Tätä meidän pitäisi ottaa pois tästä pelistä enemmän kuin mikään.

Vaikka tämä peli ei osoittautunut hämmästyttäväksi, sen esittämän pelin laatu ja syvyys ovat edelleen totta mitä näyttelyn luojat ja Capyn ihmiset halusivat tehdä - rikkoa lisensoitujen pelien leima. On ollut hyviä lisensoituja pelejä Soitetaan Heroes, ja sen jälkeen tulee olemaan, mutta kehittäjien räikeä ristiretki, jolla parannetaan suosittujen pelien suosittuja mielipiteitä sekä niiden ja Cartoon Networkin ponnisteluja pelisuunnittelussa, antaa minulle toivoa pelialuelle, jota tarvitaan nosta jo jonkin aikaa.

Toivon todella, että kehittäjien toimet kannustavat jopa lyhytikäiseen renessanssiin lisensoituja pelejä varten. Olemassa olevan kiinteistön mukauttamisessa on niin monia etuja ja käyttämättömiä mahdollisuuksia, joita Capy selvästi ymmärtää, ja toivottavasti ajoissa voimme päästä eroon ilmaisusta "hyvä lisensoituun peliin" ja sanoa vain "hyvä peli".

Mutta nyt, omien ansioidensa t OK K.O.! Soitetaan Heroes on hauska ja vankka peli, joka olisi voinut olla parempi, lopulta laskeutuneena hitaalla tahdistuksella monissa paikoissa ja puute. Se on peli, joka on edelleen hauskaa ja nautittavaa niille, jotka eivät tunne näyttelyä, mutta fanit nauttivat vielä paremmin. Se on aika hyvä aika, mutta ehkä odottaa myyntiä, jos et ole varma siitä. Sanotaan, että se on noin 7/10 ei-faneille, ja lähempänä 8/10 useimmille faneille.

OK K.O.! Soitetaan Heroes on nyt saatavilla Steam, PS4 ja Xbox One -palvelussa hintaan 20 dollaria. Ian Jones Quartey on myös sanonut, että jos peli myy tarpeeksi hyvin, he voivat harkita sen siirtämistä Nintendo Switchiin. Voit katsella perävaunua alla olevaan peliin:

Arvostelumme 7 Vaikka valitettavasti tunkeutuu usein pehmusteiden ja toistojen myötä, Let's Play Heroes tekee tarpeeksi oikeutta olla edelleen hauskaa ja tuntea aitoa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme