Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 1 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 11 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit
Syyt pelata DUST 514 & lpar; Osa 1 & rpar; - Pelit

Sisältö

Vastauksena kommenttiin, jonka jätin hylkäämään seuraavan sukupolven konsolit, kiitos mutta ei kiitos, Microsoft & Sony, GameSkinny avustaja Ben Sipe kysyi minulta, miksi soitin DUST 514.


Huomautuksessani olin samaa mieltä Benin väitteestä, jonka mukaan Playstation 4 eikä Xbox One tarjosi pakottavia syitä tulla varhaiseksi adoptioksi. Itse asiassa se on osa syytä, jonka olin juuri sijoittanut ensimmäiseen PlayStation 3.

Toinen osa syystä oli pelata DUST 514.

Miksi:

EVE-tuotemerkki

Minulla on suuri kiintymys New Edenille, maailmankaikkeudelle EVE Online jonka se nyt jakaa DUST 514. Mielestäni scifi ja taidetyyli ovat syviä ja pakottavia. Neljän suuren vallan erottuva maku; Amarr, Caldari, Gallente ja Minmatar, joita täydentävät monet muut rajajärjestöt ja kartellit, osoittavat, että tietokirjallisuus voi olla kiinnostavaa ja vaihtelevaa ilman, että tarvitsemme kuvitella ulkomaalaisia ​​vieraita rotuja. Rakastan terävää uskottavuutta. Ensimmäisen henkilön scifi-ampujan asettaminen tässä maailmassa tekee niin paljon järkeä, että se on hämmästyttävää CCP-pelit 10 vuotta sen tekemiseksi.


Puhuessasi kenestä ...

CCP-pelit

Kymmenen vuoden KKP-veteraanit myönsivät Viking-miekkoja Fanfest 2013: ssa.

Kehitysstudiossa CCP-peleissä on persoonallisuutta. Se on videopeliteollisuuden kapinallinen, mutta rakastettava-rogue-kääntynyt vastahakoinen johtaja. Keskusvastapuolella on ainutlaatuinen lähestymistapa pelien toimittamiseen ja työskentelyyn yhteisön kanssa. KKP ei ole ilman sen puutteita ja historia on nähnyt, että islantilainen ulkopuolinen saa verisen nenän ja munan kasvoillaan useammin kuin kerran. Mutta typerä henkilökunta valitsee aina itsensä, pölyttää itsensä ja palaa siihen (tai "HTFU", kuten he sanovat).

He eivät pelkää ottaa riskejä, ja kun he ovat hyviä, he ovat loistavia. EVE Online ei ollut täydellinen laukaus pimeässä - 90-luvulla asetetut perustavanlaatuiset suunnittelusäännöt EVE Online vain sellaisella kilpailijalla, jota EVE: n vakaa ja uskollinen yhteisö tarkastelevat kateellisesti ja kasvaa.


KKP on kulttuurisesti rohkea, karkea ja luova organisaatio. Katsokaa vain E3: sta tuleva ylivoimainen positiivinen buzz EVE-VR - ensimmäisen henkilön avaruuskoiran simulaattori Oculus Rift Virtual Reality -kuulokkeet - joidenkin CCP-kehittäjien tekemät sivuprojektit.

Jos muutama KKP-kaveri voi tehdä seitsemän viikon ja EVE Online se, mitä organisaatio voi tehdä 15 vuoden kuluttua, olen innoissani siitä, missä he voivat ottaa konsolipohjaisen FPS: n, jonka he ovat yhdistäneet EVE Universe...

SEURAAVA: Osa 2 - Pysyvä maailmankaikkeus ja syvyys ja mukavuus