Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Skyward Sword

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 27 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Skyward Sword - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Skyward Sword - Pelit

Sisältö

En ole täysin varma, miten olen tehnyt niin pitkälle, mutta nyt olemme viikon 15 aikana Legend of Zelda Rewind Review! Tänään poistumme lopulta Nintendo DS: stä ja siirrymme takaisin Nintendo Wii: iin jonkin verran vauhdittavaa toimintaa varten Legend of Zelda: Skyward Sword.


Skyward Sword on yksi kiistanalaisimmista nimikkeistä Legend of Zelda lista. Merkitään ainoa kerta, kun ei-jatko Zelda otsikko jakoi konsolin, Skyward Sword on usein nähty hieman omituisena. Monet negatiiviset ja sekoitetut arviot väittävät, että Ocarina of Time - jos se julkaistaan ​​tämän pelin aikana - tämä tekisi pelistä huonommaksi, väittäen, että liikkeenohjaimet ja vaikeuksien puute tuhoavat kokemuksen.

Kaikki keula alas Legend of Zelda: Ocarina of Time -mestarikilpailuun!

Täällä Rewind-arviot rakastamme kuulla tällaista lausuntoa ennen kuin nostatte nostalgisen sydämen ennen heidän silmänsä ...

Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Skyward Sword arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgista lasia, ei tekosyitä, ei rationalisoitavia laitteistorajoituksia, eikä mikään säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.


Joten ilman lisäedellytyksiä, otetaan taivaalle ja saamme Groosenated sisään Legend of Zelda: Skyward Sword Nintendo Wii: lle!

Juoni

Haluan aluksi sanoa, että jokainen, joka esittää kielteisen väitteen tarinasta Skyward Sword tarvitsee saada silmälasit tarkistaa akuutin nostos-itiksen tapauksessa. Tämän pelin tontti ja yleinen ympäristökokemus on tähänastisten sarjojen huippu, joka vähentää huomattavasti Zelda Storyline -lehden parhaan legendan vaatimuksia. Miksi:

Itse tontti on yksi tähän asti poikkeavimmista. Peli alkaa ensin esityksellä - toisen kerran sarjassa Ocarina of Time se on ensimmäinen - jossa Linkillä on visio suuresta hirviöstä, joka tuhoaa alla olevan maan. Sitten meidät poistetaan uneksistamme loftwingin avulla, ja silloin voimme huomata, että tänään on siipiseremonian päivä, jossa hänen on kilpailtava voittaakseen Zeldaä.


Vangittuna seisoo korkeus yli Linkin hänen painajaisissaan.

Kun peli etenee edelleen, opimme lisää jumalattaresta, Hyliasta ja vihollisemme alkuperästä. On myös melko vähän piilotettua loreja, jotka kiertävät eri maa-asuinalueiden ympärillä, jotka löytyvät, jos on valpas. Kaikkein mielenkiintoisin tarina on Timeshift Stones, jossa löydämme kadonneen kilpailun, jossa käytetään aikakierroksia.

Huomaan sen Skyward Sword vie monia vihjeitä shonen animesta. Syy siihen, että sanon tämän, on se, että pelin ensimmäisessä osassa on melko paljon tropesia. Meillä on nukkuva sankari, joukko anime-esqueen comedic-tilanteita, kiusaaja / kilpailija ja jopa kilpailun sabotointi sanotun kiusaaja / kilpailijan kanssa, joka on voitettava. Meillä on jopa Zelda-roolia lapsuuden naisystävästä, joka etsii häntä, vaikka hän on itsessään täysin kykenevä.

Ilmeisen romanttinen jännitys Linkin ja Zeldain välillä, joka on sekoittunut ylivoimaisen lapsuuden ystäväsi anime-tropiin, tekee komediasta ja myös sydänsärkyvästä tarinasta, kun peli etenee ...

Tämä tuo meidät seuraavaan kohtaan: merkit.

Haluamatta sanoa, että Skyloftin ulkopuolella sijaitsevan tontin yksityiskohdat (tai spoilerit) eivät ole liian yksityiskohtaisia, haluan sanoa, että sillä on joitakin parhaita merkin kehittymistä kaikissa Legend of Zelda sarja. Vaikka väittelin Rewind Review -lehdessäni, että Twilight Princess sillä oli hyvä juoni, se kärsi luonteen kehittymisestä, koska Minda oli tarinan ainoa dynaaminen merkki. Sisään Skyward Sword, jokainen merkki, joka tekee useita esiintymisiä, on jotain joka muuttaa, kuka he ovat, kuten tarina etenee. Itse asiassa jopa sivukirjoitukset voivat muuttaa sitä, miten tietyt NPC: t toimivat tulevaisuudessa.

Viimeinen asiani on se, että kasvojen animaatiot parantavat suuresti tonttia. Nintendo on panostanut kasvoihin Skyward Sword niin animoituna kuin mahdollista ilman, että se olisi liian sarjakuva. Ilmaisujen tyyli vastaa sitä, mitä odottaa animeilta, kuten Durarara! tai Saint Seiya että merkit ovat ilmeikäs, mutta eivät niin ylivoimaisia, että niitä ei voida ottaa vakavasti.

Tämä peli merkitsee ensimmäistä kertaa, kun voit tuntea vihan, joka virtaa Linkin läpi, toisin kuin Twilight Princessin lähes staattiset kasvonilmaisut.

Onneksi Nintendo ei ole tehnyt tätä peliä liian vakavaksi. Tietyt merkit ovat saaneet dramaattisia ilmaisuja tai tunteita havainnollistaa ominaisuuksia tavalla, jota vain sarjakuva kasvot voivat. Paras esimerkki tästä on Groose.

Groose - kilpailija / kiusaajahahmo - on yksi viihdyttävimmistä hahmoista Legend of Zelda historia. Hänen sotku Zelda, hänen liian poikainen asenne ja denialistinen pelkuritaso tekevät hänestä vitsailun. Kuitenkin, mikä todella tekee Groosesta, on se, että vaikka hän on toissijainen - ellei se ole sivumerkki, hän on pelin dynaamisin luonne. Hän siirtyy lapsuuden kiusaamisesta Linkistä siihen kaveriin, joka auttaa häntä pitämään suurta pahaa lahdessa.

Hyviä hahmoja, hienoa tarinaa ja jopa parempia ilmeitä. Kun kyseessä on juoni, se ei ole paljon parempi kuin Skyward Sword varten Legend of Zelda sarja.

Pelattavuus

Kaunis:

Erityisesti yksi asia kiinnitti huomioni Skyward Sword, ja se on liikesäätimet.

Vaikka en ollut fani Twilight Prinsessa kauko-waggling, Skyward Sword MotionPlus-lisäosan avulla saavutetaan 1: 1-suhde. Aluksi olin skeptinen, mutta MotionPlus avaa joukon pelattavia mahdollisuuksia. Jotkut viholliset pelissä on asetettu estämään tiettyjä miekan keinojen suunnia, ja pelaajan on etsittävä visuaalisia vinkkejä siitä, mihin suuntaan hyökkäys tapahtuu. Tämä lisää uuden tason pelaamista edellisessä Zelda otsikot eivät olleet.

Jos kiinnität erityistä huomiota vihollisen liikkeisiin, voit ottaa nopeammin vastaan ​​vihollisia, jos hyökkäämme ajoissa!

MotionPlusia käytetään myös muissa kohteissa. Esimerkiksi kuoriainen voidaan lentää liikkeen säätimien avulla kauko-kohteiden tarttumiseksi tai alueen kartoittamiseksi. Pommeja voidaan nyt rullata tarkemman liiketunnistuksen ansiosta, ja keula on paljon vähemmän hyppyinen, koska se ei enää riipu infrapunatekniikasta. Valitettavasti loput Linkin varastot eivät ole niin havaittavissa sen liikkumisominaisuuksista, mutta se, että ohjaimet eivät häiritse pelaamista, on aina hyvä asia.

Haluan kuitenkin käsitellä valvontaa koskevia valituksia ennen siirtymistä. Vaikka kukaan ei ole nimenomaisesti sanonut, mitä juuri heille aiheutuu, voin varmasti sanoa, että kenenkään, jolla on pienin käden silmä-koordinaatio, olisi voitava pelata tätä peliä helposti. Minun ehdotukseni vähemmän koordinoidusta on muuttaa herkkyysasetuksia niin, että on tehtävä paljon laajempia aivohalvauksia. Näin sinulla ei ole ongelmia, joissa Link siirtyy liikaa. Tee sama päinvastoin tarvittaessa.

Vasemmassa alakulmassa voit muuttaa herkkyyttä milloin tahansa.

Mitä tulee tämän pelin vaikeuksiin, minun pitäisi huomata, että tämä on ensimmäinen peli, jossa on sankaritila. Tämä ominaisuus lisää huomattavasti vaikeuksia Skyward Sword tekemällä useita muutoksia peliin, mukaan lukien:

  • Viholliset käsittelevät kaksinkertaista vahinkoa
  • Sydämet näkyvät vain, kun Linkki pitää sydänmitalia
  • Demise on nyt osa Thunder Dragonin Lightning-kierrosta
  • Viimeisessä pelissä hankitut aarteet, virheet ja Sheikah-kivet ovat kaikki saatavilla alusta alkaen

Tämä tila on todellinen haaste kaikille pelaajille. Syy? Sillä aikaa Skyward Sword tiedetään olevan helppoa, mitä useimmat pelaajat eivät huomaa, kuinka monta sydäntä heidän on täytynyt noutaa ylläpitääkseen täydellisen terveysbaarin. Ottamalla kaksinkertaiset vahingot pelaajat ottavat todennäköisesti takaisin nämä sanat, sillä pienimmätkin viholliset voivat viedä sinut vaivattomasti.

Hyvä:

Dungeon suunnittelu vuonna Skyward Sword on joitakin sarjan mielenkiintoisimmista. Kukin alue ei kuulu vankityrmän ulkopuolelle omaan "dungeoniin", joka on täynnä palapelejä ja vihollisia. Dungeons itse on täynnä malleja, joiden komplikaatiot kilpailevat ja ylittävät Twilight Princess ja Ocarina of Time.

Jos olet poistanut kohteesi myöhemmin pelissä, se aiheuttaa vain vähän heikkouden tunnetta Zelda otsikot koskaan uudelleen, erityisesti niin pitkälle pelin pelikierrokselle

Ylilämpöiset luolat (kuten kutsun heidät tämän artikkelin vuoksi) ovat ehkä mielenkiintoisin osa peliä. Jokaisella ylilinnalla on tiettyjä ehtoja, jotka on täytettävä, jotta he voivat edetä edelleen peliin. Joskus tämä voi olla jotain yksinkertaista, kuten kadonneen heimon jäsenten löytäminen tai Timeshift-kivien tuominen tietylle alueelle eteenpäin. Muina aikoina se voi jättää sinut tyhjiksi kohteistasi, kunnes löydät ne uudelleen Forsakenin linnoituksen vastaavasta tehtävästä Tuuli Waker.

Pelissä hyödynnetään myös jokaisen kohteen liikkeenohjausta. Kyky pyöriä tai heittää pommeja tai hallita tarkasti muita eriä, monet palapelit vaativat paljon tarkkuutta sarjassa olevien aiempien merkintöjen suhteen. Se mahdollistaa myös palapelit, joita ei voitu tehdä ennen perinteisten ohjausjärjestelmien käyttöä.

Bossit sisään Skyward Sword ovat myös joitakin monimutkaisimmista ja vaikeimmista, joita olen koskaan taistellut. Lukuun ottamatta Tentalusta (joka on pohjimmiltaan Morpha / Ghoma-klooni), jokaisella on ainutlaatuinen - ja joskus verotettava - strategia voittaa. Minibossit ovat toisinaan yhtä haastavia, sillä ne tarjoavat todella nautittavan taisteluelämyksen.

Minibossit ovat kiinnostavia, ja niillä on joskus omia mielenkiintoisia aihekohtaisia ​​taisteluitaan, kuten tätä vihollista, jonka Linkin on pakko "kävellä lankku" niin, että hän voisi voittaa hänet.

Paljon unohtumaton piirre on Dowsing-ominaisuuden sisällyttäminen, jonka Fi antaa sinulle jumalatarmiekalla. Keräyspyynnöt ovat paljon tuskallisempia Dowsing Tool -työkalun avulla, jonka avulla pelaajat voivat suunnata miekan mihin tahansa suuntaan nähdäkseen, onko tietty Quest-kohde tässä suunnassa. Se on pieni ominaisuus, joka on tyypillisesti käyttökelvoton Legend of Zelda pelaajia, mutta olen kiitollinen siitä huolimatta.

Voi, ja ennen kuin unohdan: he toivat takaisin Valon kyyneleet. Tällä kertaa peli on kuitenkin paljon pelottavaa, sillä sinun täytyy kerätä kaikki jumalattaren kyyneleet ennen kuin aika loppuu. Jos aika loppuu, Link joutuu pakenemaan Silent Realmin valvojista. Tämä johtaa joihinkin adrenaliinipumppaustilanteisiin ja on paljon hauskempaa kuin valon kyyneleet Twilight Princess. Onneksi sprinttiominaisuus (toinen plus) on täällä, jotta nämä osat ovat hieman helpompia.

Paha:

Se sanoi, Skyward Sword on muutamia puutteita. Vaikka sen käyttöönoton taso ei ole läheskään niin ikävä ja pitkä kuin Twilight Princess, se kärsii myös melko pitkästä opetusohjelmasta. Näyttää siltä, ​​että se on aikakauden pelien suuntaus, ja vaikka tämä saattaa joissakin olla anteeksiantavaa, se ei ole niin täällä Rewind-arviona.

Toinen ongelma on kohtauksia, joissa Fi on tarpeen Zelda-harpun pelaamiseen. Ajoitus ja aivohalvausmallit ovat hieman outoa, ja aika, joka tarvitaan kappaleen loppuunsaattamiseksi kuuntelemalla Fi: n häpeällisiä yrityksiä lämmittää hänen laulunsa sointuja, on tuskallista.

Pahin osa on, että terälehdet häviävät, jos epäonnistut useita kertoja ...

Liittyy myös liikesäätimiin Loftwingillä. Tämä on pienempi asia, koska säätimet voivat olla ajoittain hienoja, mutta ei koskaan ole niin hirvittävää, että sinusta tuntuu siltä, ​​ettet olisi hallinnassa.

Fi on myös yhtä ärsyttävää kuin Navi Ocarina of TimeEn kuitenkaan koskaan sanoisi, että hän on pahempi. Itse asiassa hän voi olla takanaan hieman parempi, koska hän ei reagoi ehdottomasti kaikkeen, mitä voit kohdistaa Z-kohdistuksella. Sitä vastoin olisi mukavaa, jos hän ei rikkoa upottamistani kertomalla minulle, että paristot ovat vähissä.

Oikealla on punainen kuvake, joka kertoo, että akku on vähissä. Joten miksi kerrot minulle tämän uudelleen, Fi?

Lopuksi haluan huomauttaa, että taistelut vangittujen kanssa ovat minun olemassaoloni. Vaikka jokainen taistelu on hieman erilainen, taistelujen toistuva luonne on turhauttavaa. Ne ovat kuitenkin varsin haastavia, mutta taistelujen toistuvuus on huomattavasti suurempi kuin adrenaliinihälytys, jonka saan jokaisen kohtaamisen yhteydessä.

Esitelmä

Kuten edellä mainittiin, tämän pelin ilmaisut tekevät ihmeitä upottamista varten. Ei vain sitä, mutta värikäs paletti tekee kaunista ympäristöä, jota voisin tuijottaa tuntikausiin ilman, että se väsyisi. Hahmon siluetit ovat myös hyvin tehty, joten jokainen merkki tuntuu ainutlaatuiselta.

Vaikka en voi sanoa, että olen taiteen tyylin erityinen fani, minun on sanottava, että arvostan sitä Tuuli Waker / Twilight Princess hybridityyli, jota pelissä on. Se tarjoaa pelaajille jotain kevyttä sydäntä, mutta ei niin paljon, että se ottaa pois tontin vakavasta luonteesta. Uskon kuitenkin, että peli voisi edelleen hyötyä laitteistopäivityksestä, koska epäselviä kuvioita voi saada joskus upottamaan (kuten edellä).

Musiikki on ylivoimaisesti sarjan parhaita, varsinkin kun kappaleet ovat täysin orkesteroituja. Olen usein sanonut aikaisemmissa arvioissa, että pelit voisivat hyötyä syntetisoimattomasta musiikista, ja se näkyy Skyward Sword. Kuuntele vain itsesi ja näet:

Tuomio

Legend of Zelda: Skyward Sword on merkittävä peli, vaikka siitä onkin muutamia virheitä. Sanoisin Ocarina of Time on parempi? Ei.Sanoisin, että se ylittää EU: n asettamat standardit Ocarina of Time? Pitkän kuvan avulla. Sanoisin, että se on parempi kuin Time 3DS: n Ocarina? Sanoisin, että he ovat noin Time 3DS: n Ocarina tuskin vetää eteenpäin.

Kaiken rehellisesti sanottuna tuntuu siltä Skyward Sword kärsivät konsolin jakamisesta toisen suuren kanssa Legend of Zelda otsikko. Jos se olisi julkaistu hieman myöhemmin Wii U: ssa, niin se olisi ehkä tullut sarjan parhaaksi nimeksi. Kuitenkin fanit pitävät vahvasti nostalgiaansa.

Sellaisenaan annan Skyward Sword 9/10, kun sinulla on parasta pelaamista, musiikkia ja juoni, jota sarja on koskaan ollut. Ainoat parannukset, jotka tekisin, jotta tämä peli olisi 10/10, on kaikki mainittu Paha tämän artikkelin osassa, ja se sanoo jotain.

Mutta tarpeeksi siitä, mitä luulen. Mitä mieltä olet kaikista Skyward Swordista? Oletko yksi pelin faneista? Luuletko, että se on parempi kuin Twilight Princess? Ocarina of Time? Jätä ajatuksesi ja mielipiteesi alla oleviin kommenttien osioon!

Tämä merkitsee viikon 15 loppua Legend of Zelda Rewind Review! Ensi viikolla käsittelemme viimeistä Legend of Zelda otsikot: Linkit maailmojen välillä. Minulla on paljon sanoja tästä otsikosta, joten pysy ajan tasalla GameSkinnystä RR-sama ja kaikki Rewind Review -arvosi tarpeisiin!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 9 The Legend of Zelda: Skyward Sword tarjoaa Zelda-sarjan mielenkiintoisia uusia ominaisuuksia sekä huippuluokan tarinan, mutta siinä on joitakin ongelmia, jotka estävät sitä olemasta parhaiden arvioiden joukossa.