Sisältö
At Smite Maailmanmestaruus viime viikonloppuna, Hi-Rez studiot paljastivat pelattavan Xbox One "alfa" version suosituista MOBA: sta, Smite. Pystyimme saamaan kädet ajoissa peliin ja olimme iloisesti yllättyneitä siitä, kuinka hyvin peli toimi Xbox One -laitteessa.
Niille, jotka eivät tunne, MOBA edustaa Multiplayer Online Battle Arena -elokuvaa ja on reaaliaikaisen strategian (tai RTS: n) alaotsikko. Pelin tarkoitus on tuhota vihollisen pääpuolustus tai perusta, joka vuonna Smite sitä kutsutaan Titaniksi taistelemalla vihollisten pelaajien, NPC: iden ja puolustuskeskusten kautta. Sisään Smite, jokainen pelaaja hallitsee Jumalaa, joilla kullakin on ainutlaatuisia kykyjä, auttamaan heidän 5-ryhmän tiiminsä voittamaan vihollisen puolustuksen.
Useimmat MOBA: n kaltaiset League of Legends ja DOTA, käytä ylhäältä alaspäin katsottavaa näkymää, jossa pelaajat sijoitetaan pelaajan yläpuolelle. Smite on ensimmäinen MOBA, joka käyttää kolmannen henkilön näkökulmaa, jossa pelaajat sijoitetaan suoraan Jumalan taakse.Tämä näkökulma tekee mahdollisuuksien kohdentamisesta mahdolliseksi ja tuo joitakin Shooter-genren pelielementtejä.
Smite Xbox One -palvelussa on vain järkeä. On niin paljon elementtejä, jotka ovat jo osa Smite PC: llä, joka siirtyy kauniisti seuraavaan geniin. Merkittävin on pelin ainutlaatuinen näkökulma. Smitekolmannen henkilön näkymä on täydellinen konsolille, koska sen avulla pelaajat voivat seurata niiden luonnetta ja kohdistaa hyökkäykset reaaliajassa. Useimmat konsolipelaajat tuntevat jo tätä näkökulmaa, ampujista ja pelipeleistä, ja tämä tarkoittaa Smite on paljon helpompi käyttää uutta MOBA-faniä kuin perinteisempiä. SmitePelin pelaaminen ja ohjaukset toimivat myös erinomaisesti Xbox One -laitteessa. Siitä asti kun Smite PC: ssä käytetään WASD-näppäimiä liikkumiseen ja hiiren kohdistamiseen, ohjaimen integrointi on jo rakennettu PC-versioon ja yllättäen melko harvat Smite-pelaajat haluavat käyttää peliohjainta.
Se toimii
Pystyimme saamaan kädet ajoissa alpha-versiolla Smite Xbox One -laitteessa viime viikonloppuna. Mahdollisesti suurin ero PC- ja konsoliversioissa on käyttöliittymä. MOBA: lla on tyypillisesti monimutkaisempi käyttöliittymä ja ohjausjärjestelmä, koska ne voivat käyttää hiirtä ja näppäimistöä. Hi-Rez Studios lähestyi Smite Xbox One: ssa on mahdollisuus suunnitella uudelleen PC-pelin käyttöliittymä niin, että jokainen mekaanikko työskenteli ja oli järkevää konsolipelaajille. Neljä kykyä kartoitetaan ohjaimen painikkeisiin ja liike / kohdistaminen on liitetty ohjaussauviin. Ainoa näkökulma, joka tuntui yhä röyhkeältä, oli tavaroiden ostaminen ja tasoittaminen.
SmitePelin pelaaminen toimii hyvin konsolissa ja jopa alpha-versio näytti kauniilta Xbox One -laitteessa. Ainoa merkittävä graafinen ero on konsolipelin kehysnopeus PC: hen verrattuna. Hi-Rez-tiimi mainitsi Xbox One-lehdistötilaisuudessa tänä viikonloppuna Smite PC: lle tarkoitettiin sellaisen pelin suunnittelua, jota voitaisiin pelata kalliilla, huippuluokan pelitietokoneella tai kymmenen vuoden ikäisellä koneella, joka ei ehkä kyennyt käsittelemään suurta grafiikkaa, mutta pelin Xbox-versiossa he tiesivät graafisen jokaisen konsolin ominaisuudet. Tämä antoi heille mahdollisuuden työntää pelin grafiikkaa maksimoimaan Xbox One -järjestelmän.
Smite tulee olemaan ensimmäinen MOBA seuraavan sukupolven konsolissa käynnistettäessä ja hyväksymällä beta-rekisteröinnit nyt.