Square Enixin uuden episodisen lähestymistavan edut ja haitat

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 8 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Square Enixin uuden episodisen lähestymistavan edut ja haitat - Pelit
Square Enixin uuden episodisen lähestymistavan edut ja haitat - Pelit

Sisältö

molemmat palkkamurhaaja ja Final Fantasy VII remake ovat saamassa episodista hoitoa, ja fanit eivät tietenkään ole tyytyväisiä, sillä valitukset tulevat internetiin siitä, miten Square Enix hyödyntää pitkäaikaisia ​​faneja saadakseen ylimääräisiä voittoja.


Kuten useimmissa tapauksissa, siellä on "lasin puoli tyhjä" ja "lasi puoli täynnä" skenaario, joten päätin katsoa molempia.

Plussat

Episodisen vapautumisen tärkein ylösalaisin on, että jokainen osa voidaan kohdella omaksi yksilölliseksi peliksi, jolloin yksityiskohtiin voidaan kiinnittää enemmän huomiota. palkkamurhaaja on aina ollut suhtautumisvapaudesta ja yksi niistä faneista ylistetyistä asioista on kyky mennä takaisin toistamiseen monta kertaa, jotta voidaan nähdä, kuinka monta tapaa he voivat lähettää tavoitteensa varhaishaudalle.

Square Enix on jo ilmoittanut, että jokainen osa palkkamurhaaja keskittyy yhteen paikkaan ja jos niiden väitteet ovat totta, jokainen sijainti on valtava.

Kun otetaan huomioon kaikki käytössä olevat muuttujat ja mahdolliset salamurhavaihtoehdot, massiivinen pelimaailma, jossa jokainen paikka käsitellään melkein jos se olisi itsenäinen peli, voisi tarjota tunteja ja tunteja arvosta.


Sama voitaisiin sanoa Final Fantasy VII tehdä uudelleen. 1990-luvulla maailma, jossa FFVII oli asetettu valtavaksi, mutta nykypäivän standardien mukaan ei niin paljon. Kun tarkastellaan yhtä suuria maailmoja kuin The Witcher 3, ymmärrämme, kuinka vähän voisimme todella päästä sisään Final Fantasy VII.

Jos Midgar, joka on vain yksi monista suurista kaupungeista FFVII, luodaan mittakaavaan ja voimme todella liikkua vapaasti koko kaupungin sijasta vain muutaman valitun alueen, kuvittelen, että se on huomattavasti suurempi kuin Witcher 3's Novigrad. Episodinen julkaisu tarkoittaa sitä, että pelissä on potentiaalia suurempi kuin koskaan ajatellut mahdollista, kun vertaamme sitä alkuperäiseen.


On myös tärkeää muistaa, että luodaan tämän kokoisia maailmaa ja - jos kyseessä on hitman, satoja muuttujia, jotka mahdollistavat suuremman vapauden murhissa, vie paljon aikaa. Jos jokaiselle osalle annetaan yksilöllinen määräaika, kaikki niiden resurssit voivat keskittyä kyseisen osan täydentämiseen. Tämä on jotain, jota haluaisimme mieluummin kuin kiinnittää huomion, jotta koko peli voidaan ajaa ulos ennen yhtä julkaisupäivää, mikä johtaa usein siihen, että lopputuote tuntuu kiireeltä.

Haittoja

Pelaajat ovat liian tuttuja kehittäjien ahneista käytännöistä, ja viime aikoina olemme nähneet DLC: t ja mikrotransaktiot alkavan vaeltaa AAA-peleihin. On ollut aivan liian monta nimikettä, jotka ovat epätäydellisiä käynnistettäessä vain, jotta loppuosa myydään meille myöhemmin "lisävarusteena".

Pelit kuten Star Wars: Battlefront on arvosteltu siitä, että se tekee juuri niin ja pelin kausivaihtohinnalla. Onko ihme, että fanit ovat järkyttyneitä?

Siksi AAA-pelien episodisiin julkaisuihin liittyy paljon vihaa. Ihmiset ovat huolissaan siitä, että suuret yritykset yrittävät käyttää voimaansa pelottomina peleissä, joita rakastamme, ja pakottaa meidät maksamaan vielä enemmän. Vaikka en oikein usko, että näin on Final Fantasy tai palkkamurhaajaMielestäni on tärkeää ymmärtää, mistä fanien huolenaihe on.

Toinen ongelma on, että jos jompikumpi peli ei toimi hyvin alusta alkaen, sijoittajat voivat helposti päättää vetää kaiken rahoituksen, ja voisimme päätyä epätäydelliseen sarjaan. Juuri näin tapahtui Xenosaga. Huolimatta siitä, että pelillä oli melko suuri fanibase, se katsottiin kannattamattomaksi ja peruutettiin ennen kuin sarja oli valmis, joten fanit tuhoutuivat.

Vaikka on epätodennäköistä, että tapahtuisi franchising-yrityksille niin suuria kuin palkkamurhaaja tai Final Fantasy, tämä on edelleen huolestuttava mahdollisuus.

Mitä tämä tarkoittaa?

Viime kädessä katson, että molempien pelien tapauksessa episodinen lähestymistapa on paras tapa edetä. Minun on myönnettävä, että olin yksi ensimmäisistä yhtyeistä tuomitsemaan sen, kun ilmoitukset tehtiin, koska ensimmäinen vaikutelmani oli, että meitä hyödynnetään ylimääräisestä voitosta. Näiden pelien laajuutta tarkasteltaessa on kuitenkin helppo nähdä, kuinka paljon potentiaalia heillä on, jos jokainen osa voidaan kehittää erikseen.

palkkamurhaaja on edelleen saatavana 60 dollaria varten koko peliin, joten Squareille ei saada ylimääräistä voittoa vapauttamalla se osittain, joten heitä ei varmasti voida syyttää ahneudesta. On mahdollista, että FFVII on kalliimpaa, vaikka hinnoittelua ei ole vielä ilmoitettu. Square Enix on todennut, että jokainen jakso olisi suurin piirtein koko pelin pituus, mikä voisi edellyttää suurempaa hintalappua.