Sisältö
- 1. Internet tuottaa outoja sosiaalisia tilanteita.
- 2. Tätä peliä pelaavat ihmiset korostuvat vaarallisesti tai ironisesti, etteivät ne ole tarpeeksi stressaantuneet.
- 3. Pelaaminen metaa vastaan
- 4. AFK-pelaajat
- 5. Kaikki on ratsastusoikeuksia
Niille teistä, jotka eivät tiedä, League of Legends on ilmainen pelata Multiplayer Online Battle Arena-peliä, jonka Riot Games on tehnyt PC: lle ja Macille. Vuodesta 2012 lähtien se oli maailman eniten pelattu PC-peli. Yli 7,5 miljoonaa ihmistä pelaa tätä peliä milloin tahansa päivällä. Viime vuoden lopussa 32 miljoonaa ihmistä viritti katsomaan maailmanmestaruuskilpailuja, jolloin tapahtuma oli kaikkien aikojen eniten katsottu eSports-tapahtuma ja asettanut valtavia askeleita genren ja nopeasti kasvavan teollisuuden kannalta.
Jos olet pelissä ja et ole kuullut League of Legends, kuulet pian siitä pian.
Avainsana kaikkien kanssa on "Moninpeli". Parempi tai huonompi, LoL on peli, joka kaataa sinut kuoppaan, jossa on 5 tai 9 muuta pelaajaa taistelussa kuolemaan. Sinun odotetaan toimivan tiimisi kanssa strategian pohjalta ja luottakaa niiden reaktioaikoihin tavoitteiden saavuttamiseksi ja voiton saavuttamiseksi.
Kokemukseni LoL-yhteisöstä on ollut suurelta osin negatiivinen. Olen pelannut ja poissa 3 vuotta, ja haluaisin jakaa kanssasi vain pienen osan kokemuksistani:
Useat ongelmat, jotka liittyvät 10 muukalaisen heittämiseen taisteluaukkoon, joilla on nimettömyys ja jotka on suojattu omalla yksityisyydellään, ovat samoja, joita näemme YouTube-kommenttien osassa tai niille teistä, jotka ovat valitettavasti riittämättömiä, 4chan laudalle.
1. Internet tuottaa outoja sosiaalisia tilanteita.
Aikaisemmin jokainen sana, joka tuli ulos suustasi ja sanoi muille ihmisille, oli joko kasvotusten tai puhelimen kautta. Tulos oli sama: kaikki tiesivät sen olevan sinä. Olit viime kädessä vastuussa kaikesta, mitä sanoit, käytitkö rotuun tai huudaitte, että koneessa oli pommi.
Internetissä käytämme käyttäjätunnuksia tunnistaaksemme itsemme. Harvoin on se, että voit jopa alkaa ymmärtää, kuka istuu käyttäjätunnuksen "ImaQTPie" takana ... Mutta todella on ammattilainen League of Legends pelaaja, joka käyttää tätä nimeä ja tekee 30 000 dollaria vuodessa Riot Gamesista ja jopa enemmän kuin sponsoreilta. Kaikki vitsailevat sivuun, käyttäjänimien naamio antaa ihmisille mahdollisuuden sanoa mitä he haluavat ilman katua tai pelkoa vaikutuksista.
Se myös kuolee ihmisiä. Nyt kävelevä puhuva ihminen tulee muutamaksi symboliksi näytössä. Tämä monitorissa oleva asia tarkoittaa luonnollisesti vähemmän kuin joku, jolla on hymy tai heiluttaen käsi, joten kohtelet sitä vähemmän kunnioittaen.
Kuvittele, jos tämä asia, jota teillä on vähän kunnioitusta, että pelkäätte vähän, päättää luopua tappamisesta toiselle joukkueelle? Voit odottaa jotain tällaista:
2. Tätä peliä pelaavat ihmiset korostuvat vaarallisesti tai ironisesti, etteivät ne ole tarpeeksi stressaantuneet.
League of Legends on "nykiminen" peli. Se on peli, joka testaa pelaajan reaktioaikaa. Hyvä esimerkki siitä, mitä voi tapahtua jokaisessa pelissä, katso alla:
Eikö se ole? Jopa kolmen vuoden tämän pelin jälkeen minulla on edelleen vaikeuksia reagoida suurten taistelujen aikana, kuten monet muutkin pelaajat. Tällainen asia on seurausta 10 hengestä ja 20 kättä kaikki painonäppäimet kerralla, jotta heidän mestariensa sijoittuisivat ja toteuttaisivat kykyjä täsmälleen siihen aikaan, kun he osallistuvat tai pakenevat tai kilpailevat tai piirittävät ... Se on hyvin intensiivistä!
Luonnollisesti nämä tilanteet joko jättävät sinut vaikeaksi valmistelematta tai asettamaan sinut äärimmäiselle reunalle. Ihmiset, jotka taistelevat heikommassa asemassa, ovat usein muiden takia, koska he ovat "noob" tai he eivät kiinnitä huomiota tai he ovat jokin muu loukkaava / halventava substantiivi. Hetken kuluttua, kun heidät on joutunut, alihankkijat löivät takaisin omia loukkauksiaan tai yksinkertaisesti mykistävät muita räppäreitä. Kiitän jälkimmäistä ryhmää äärettömästi korkeamman maan ottamisesta.
Ihmiset, jotka suorittavat ja antavat roolinsa taisteluissa, siirtyvät usein toistensa edessä, jotka eivät ole menestyneet ja jotka tulevat ego-freakiksi ja jotka oletettavasti eivät ole koskaan tehneet virhettä koko uransa aikana. Jokainen peli, jonka ego kasvaa tai stressi muuttuu todellisemmaksi, ja uhkat tulevat yhä voimakkaammiksi, kunnes he saavuttavat pelin surun huippunsa: Rage Quit.
3. Pelaaminen metaa vastaan
Metagame on laaja termi, jota käytetään yleensä määritettäessä mitä tahansa strategiaa, toimintaa tai menetelmää, jota käytetään pelissä, joka ylittää määrätyn säännön, käyttää ulkoisia tekijöitä pelin vaikuttamiseen tai ylittää pelin asettamat oletetut rajat tai ympäristön.
LoL: lle tämä tarkoittaa sitä, että kun muut pelaajat tulevat peliin, ne odottavat näiden yleisten strategioiden ja säädettyjen sääntöjen täyttymistä. On aina yksi viidakko, kaksi botilainaa, yksi yläluettelo ja yksi keskikieli. Tähän yleiseen strategiaan liittyy syitä, joita en pääse tähän artikkeliin, mutta tosiasia on, että ihmiset vaativat sitä täyttyvän. Tämä strategia on niin suosittu, että Riot Games muuttaa LoL: ää niin, että se on vakio.
Kun joku tulee peliin ja vakuuttaa, että he ovat viidakossa, kun joukkueella on jo viidakko, voit odottaa raskaan annoksen tai ainakin muutamia voitettuja kommentteja. Koska Meta on niin laajalti hyväksytty ja ilmeisesti vahvin strategia tällä hetkellä pelissä, sinut kohdennetaan automaattisesti suulliseen tuhoon pelissä huolimatta lahjakkuudesta tai ystävällisyydestä.
4. AFK-pelaajat
Elämä on. Sinun täytyy joskus nousta valtaistuimelta, jonka ratsastat videopeliin Vallhalla, olitpa sitten selkäkipu, äkillinen halu vapauttaa itsesi, kirjoittamalla viime hetken vuokra-tarkistus ... on miljoona syytä lopettaa pelin pelaaminen. Siksi meillä on käynnissä painikkeet jokaisella markkinoilla olevalla ohjaimella.
Kun nouset LoL-pelistä, ei kuitenkaan ole taukoa. Peli jatkuu riippumatta siitä, että kävelet pois näppäimistöstä tai suljet pelin tietokoneellasi ja tiimitoverisi joutuvat välittömästi epäedulliseen asemaan. CHOO CHOO .. Mikä se on? Täällä tulee Rage Train!
Riippumatta siitä, mitä teet näytön toisessa päässä, olipa kyseessä hampaiden harjaus tai taistelu murtovarhasta tai auta isoäitiä ottamaan päivittäistavarat, voit odottaa, että joku on järkyttynyt siitä, että jätit pelin ja laitat heidät pahassa paikassa jopa muutaman sekunnin ajan.
5. Kaikki on ratsastusoikeuksia
Ehkä paljon näitä aikaisempia kohteita voitiin välttää, jos pelissä ei olisi ollut kaiken kaikkiaan yhteenlaskettua useiden sivustojen yhteenlaskettua summaa ajattomana viittauksena suorituskykyyn. Riot kirjaa jokaisen tappamisen, kuoleman, jokaisen voiton ja tappion ja lähettää sen koko ajan. Nämä tiedot keräävät myös muut sivustot, kuten Lolking.net ja OP.GG, joita muut pelaajat voivat käyttää pelaamaan mahdollisia kilpailijoita ja saamaan tuntea taitojaan ennen kuin he tapaan taistelussa.
Mikä pahempaa on, että LoL: llä on sijoitusjärjestelmä. 10 sijoittelun jälkeen pelaajat lajitellaan eri tasoille mitalit: pronssi, hopea, kulta, platina, timantti ja Challenger. Sijoitetuissa tiloissa jokainen peli laskee tähän taitojen luokitteluun, jota muut pelaajat tarkistavat lähes varmasti. Sinulle on kirjaimellisesti annettu merkki, joka määrittää arvosi tässä pelissä ja olet pakko käyttää sitä. Oletko tuttu sinulle?
Ystävät, haluan kertoa teille toisesta viharimurien ryhmästä, joka teki ihmiset kuluttamaan merkkejä ... heitä kutsuttiin NAZISiksi!
Jälleen, vitsailemalla sivuun, koska pelaajilla on niin paljon, että näillä peleillä on niin paljon vaivaa, että raivoaa paljon, paljon korkeampi kuin sanoa, jos satut pyyhkimään Deathwingin raidasta World of Warcraft. Yllättävää kyllä, 30-60 minuutin reaaliaikainen aika, joka on hukattu pelimaksuista, jotka perivät tilausmaksun, voi olla vähemmän raivoa aiheuttavaa kuin pelkän pelin menettäminen League of Legends, joka on vapaasti pelattavissa.
Ennen kuin menen ja kutsun kaikkia Riotissa natsia tai kutsun raivoa lopettamaan itsetuhoamisen, minun on sanottava, että on olemassa suuri määrä ihmisiä, jotka jäävät laajan yleiskuvan ulkopuolelle. Riot on toteuttanut järjestelmän, joka palkitsee nämä pelaajat, joilla on melko bannereita luonteeltaan, valitsemalla keinona kiittää hyvää käyttäytymistä. Vaikka tämä järjestelmä olisi paikallaan, olen huomannut, että ragerit raivoavat edelleen ja pilaavat kokemuksen, joka olisi hauskaa kaikille.
Jokaisen mittarilukema voi vaihdella tietysti. Jos olet ollut onnekas välttämään kaikki edellä mainitut, kehotan teitä kommentoimaan alla ja jakamaan salaisuutesi!