Xbox Bro & kaksoispiste; Miksi tämä ei ole välttämättä huono asia

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 22 Joulukuu 2024
Anonim
Xbox Bro & kaksoispiste; Miksi tämä ei ole välttämättä huono asia - Pelit
Xbox Bro & kaksoispiste; Miksi tämä ei ole välttämättä huono asia - Pelit

Sisältö

Nyt ymmärrän, että tämän artikkelin täytyy tehdä raskasta nostamista vakuuttamaan tyytymättömät massat, jotka ovat nähneet tiistaina puuttuvan Xbox-paljastumisen. Itse asiassa paljastuminen meni niin huonosti, että Microsoftin osakekurssit laskivat virran aikana.


Vaikka en yritä ja houkutella sinua uskomasta, että Microsoft pudotti pallon siitä, mitä olisi pitänyt olla hämmentävä tapahtuma, minusta tuntuu, että pieni määrä, jota näytimme, todistaa, että Xbox One (X1) on edelleen vakava haastaja seuraavassa konsolin elinkaaressa.

Huolimatta kaikista "Xbox Bro": n vihamielisyyksistä on jotain, jota me "geek / nerd" - pelaajina täytyy ymmärtää: emme ole ainoat, jotka pelaavat enää. Saatamme olla keskeinen väestörakenne, mutta emme ole enää ainoat suojelijat. Siksi joissakin tasoissa monet olivat hämmentyneitä päätöksistä, jotka tehtiin paitsi paljastamisen aikana myös järjestelmän yleisessä kehityksessä.

Hajota, mitä näytimme X1-paljastuksen aikana.


Oooh! Kiiltävä!

Kiiltävä, todellakin. X1: n avulla voit hallita kaikkia kotitalouksien viihdetarpeitasi vain äänelläsi (ja muutamalla hankalalla käden aallolla).

Uusi järjestelmä sanoo, että se on kaiken kattava ja integroi sosiaalisen median, todelliset tiedotusvälineet ja pelit todelliseen elämään. Tavoitteena 360 on toiminut viimeisten 8 vuoden aikana.

Voimme välittömästi siirtyä live-TV: n, musiikin, pelien ja elokuvien välillä. Xbox-opas tuo uuden tavan katsella televisiota puhumalla vain kanavien vaihtamiseen tai ohjelmoinnin löytämiseen. Snap-tila avulla voimme monitaskella sanoa, pelata videopeliä ja katsella elokuvaa, joka on samanlainen kuin PIP-televisiojärjestelmissä. (Tekijän huomautus: Tämä ominaisuus oli lyhyt, mutta uskon, että se voi olla erittäin hyödyllinen X1: n elämässä.)


He antoivat meille tekniset tiedot itse konsolista. Vaikka se ei ole niin voimakas kuin se voisi olla, se riittää vastaamaan pelin kehittäjien vaatimuksiin. Microsoft tuo meille yli 300 000 palvelinta, jotta voimme hyödyntää Live-yhteisöä ja Cloud-tekniikkaa.

Tämä oli konferenssin myönteinen osa, ja siinä näytetään koville pelaajille, että niitä ei unohdettu X1-kehityksessä. Se korosti uusia teknologioita ja ominaisuuksia, jotka on tarkoitettu erityisesti pelaajille. Se antaa pelin kehittäjille mahdollisuuden käyttää maailmanlaajuista monitietoista epicentria pelaamisen laskemista varten. Se antaa pelaajille mahdollisuuden parantaa ja valita oman matchmaking. Sen avulla kukoistava verkkoyhteisö DVR pystyy tallentamaan ja jakamaan pelikokemuksen, mitä meidän on nyt käytettävä $ 200 + kaappauskortilla.

Tämän jälkeen konferenssi alkoi mennä alamäkeen. He keskittyivät voimakkaasti urheiluun, ESPN: stä EA: n Sports-nimiin. Vaikka monien kohdalla nämä päällekkäisyydet ovat pelaamisen rakkautta, se, että tämä keskittyi niin voimakkaasti, osoittaa, että Microsoft saarnasi väärään väkijoukkoon. Kun he yrittivät myydä fantasiajalkapallon live-päivityksiä ja kumppanuutta NFL: n kanssa, niin monet huomasivat, että tapahtuma oli menetetty syy.

Ennakkomuotoisen pelin katkoja kohtasi vakava innostuksen puute. Jopa Remedy's Quantum Break epäonnistui, vaikka se oli houkutteleva sekoitus kauniista grafiikoista ja live-toimijoista.

Puhuessaan toimijoista, vaikka CBS: n Nancy Tellam ja 343 toimialaa Bonnie Ross tuli paljastamaan live-toimintaa sädekehä TV-sarjat yhteistyössä Steven Spielbergin kanssa vastasi hiljaa. Todennäköisesti ärsyttivät heidät mainostettiin TV-sarjassa eikä konsolissa, jonka he tulivat katsomaan.

Loput paljastivat keskittyneen Call of Duty Ghostsiin, jonka otsikko ei jo osoittanut meille mitään uraauurtavaa.

Kun kaikki on sanottu ja tehty, pelaajat ympäri maailmaa valittivat, mitä he olivat juuri nähneet. Ihmiset sanovat jo, että Microsoft on menettänyt seuraavan konsolin elinkaaren; että he ovat luopuneet kruunustaan ​​ja pyrkivät sen sijaan rauhoittamaan rento markkinat. Xboxin hallinto on ohi.

Vai onko se...?

Itse asiassa katsotaanpa ensimmäistä kertaa, kun tämä kaikki 360-konsoli julkaistiin yleisölle. Pieni ohjelma toukokuussa 2005 MTV esittelee: seuraavan sukupolven Xbox paljastui.

Elijah Wood ja MTV ovat ensimmäisiä asioita, jotka tulevat mieleen, kun luulen "Hardcore Gamer Demographic"

Niinpä koko 21 minuutin tapahtuman aikana olemme täynnä sellaisia Bro tastic ™ silmälasit tähtien "Tuunaa menopelini"Frankensteinin kannettavan alkuperäisen Xboxin luominen, maksettujen" fanien "joukko, tonnia 2005-luvun julkkiksia, pelaajia pelaamassa Perfect Dark Zero (samalla kun puhut hullu smack, yo), ja konsertti suorituskykyä Tappajat.

Juuri mitä halusin seuraavassa gen-konsolissani!

E3-peiton aikana he keskittyivät vaihdettaviin kasvolevyihin, ampujiin kuten Call of Duty: 2, urheilu- ja kilpa-pelit sekä "kovat" pelit, kuten Tuomittu: Rikosrikos.

Ominaisuudet, kuten keskustelu verkossa, musiikin soittaminen verkossa ja elokuvien katselu, korostavat (huohottaa) uuden konsolin sosiaalinen näkökohta.

"Miksi emme voi keskittyä kovaan ikään kuin vanhoihin aikoihin?"

Kuten voitte kerätä, kun Xbox 360 julkaistiin, he myös keskittyivät vapaa-ajan markkinoille. Heillä oli vain 18 peliä, jotka olivat valmiina käynnistettäessä, ja useimmat otsikot olivat pelejä, joiden tarkoituksena oli houkutella uusia pelaajia ostamaan järjestelmä. He kiittivät laitteen toimivuutta massoille ja ajan myötä auttavat tarjoamaan parhaan pelikokemuksen hardcore-pelaajille viimeisten 8 vuoden aikana.

Microsoft tietää että hardcore-markkinat on jo myyty seuraavan sukupolven ostamisessa. Ne tietää mitä me haluamme ja tarvitsemme, ja toimitamme ne hardcore-ominaisuudet, kun uusi järjestelmä on vakiinnuttanut itsensä massojen silmissä. He eivät hylkää meitä, vaan sopeutuvat muuttuvaan pelikulttuuriin. Visio ei vain Xbox-järjestelmästä, vaan koko konsolimarkkinoista on muuttunut.

Microsoft, Sony ja Nintendo yrittävät tehdä järjestelmistään olennaisia ​​olohuoneen lisävarusteita. He yrittävät sitoa kaikki kodinhoitotarvikkeet yhdeksi ytimekkääksi yhtenäiseksi koneeksi, joka pitäisi valittaa paitsi Joe Schmolle myös pelaajille, kuten sinä ja minä.

Microsoft on tuonut meille ominaisuuksia, jotka eivät ole täysin omistettu videopeleille, vaan ovat käsitteitä, joita monet ovat halunneet tekniikassamme jo vuosia.

Kuinka monta ihmistä ensin sanoi "Miksi tarvitsen / haluan kameran / mp3-soittimen / internetin puhelimellani? Minulla on jo asioita, jotka tekevät sen!" Kiitämme sellaisia ​​yrityksiä kuin Apple, jotka toivat meille teknologista integraatiota, mutta demonisoivat Microsoftia, kun he yrittävät samaa pelaamista käsittelevällä konsolilla.

Itse asiassa he antavat meille ominaisuuksia, jotka olisivat saatavilla "mestarikilpailun" peliohjelmille, ja tehdä niistä parempia.

Muita tuotteita, kuten kannettavia tietokoneita, tabletteja, jopa puhelimia, käytetään luonnollisesti X1: n kanssa. Jos Microsoft aikoo täydellisen viihteen integroinnin järjestelmään, tämä ominaisuus on välttämätön, jotta kaikki kytketään.

Valitamme, etteivät he antaneet meille mitä halusimme, vaikka emme tienneet mitä halusimme. Se, mitä olemme antaneet, on huijauspiste järjestelmään. Ja se ei heti täytä saavuttamattomia odotuksia. Ajattele takaisin jokaiseen muuhun konsoliin. Eikö joku heistä ole pettynyt suuriin odotuksiin?

Olemme jo kiroamassa X1: n, vaikka emme tiedä mitään siitä, mitä se tarjoaa pitkällä aikavälillä; virhe, että aiomme potkaista itsemme, kun katsomme taaksepäin. Juuri nyt ajattelemme, että "Xbox Bro" unohtaa siitä, kuka on tärkeää pelaamisessa.

Se, mitä se osoittaa minulle, on hyväksyminen. Suuret nimet ja yritykset tekevät yhteistyötä Microsoftin kanssa viihdejärjestelmän lupaustensa toimittamisessa. He uskovat, että X1: tä aikoo käyttää paitsi hardcore, mutta myös kaikki muutkin.

Pelaaminen ei ole enää vain "nerds" -klubi. Jocks, suosittuja lapsia, jopa taiteilijat ovat kukin omasta kosketuksesta markkinoille. Mitä nopeammin opimme jakamaan rakkautemme peleihin, sitä nopeammin voimme ymmärtää, että hyvät asiat odottavat tietä.